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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 i; P& h$ Z. V" [( K$ a: o福神精华贴的通道在此!
6 Y1 E: P. p* Z! phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% [# b0 I( @# N- a5 K0 o8 {7 i0 [' t2 e. J7 S& v6 Z- t5 Y
/ E [, k: |4 V7 h% V' w, J8 n有三个问题值得反思:1 A: @: l0 \) L8 {+ G6 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 R9 a u* n6 t3 Y6 C9 h2 ^; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; @1 q- g' Q4 r" x+ u3 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 i* h2 u/ d/ e# q5 [& `) o% v: A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. H* N3 N* {' q! s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 G J# Q# |" C6 }, J: J4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( G$ R1 U: g, `6 f$ u# F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 Q# v. P* W# W8 j7 ^4 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) \% _' I& u! ?1 l- l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' y5 U0 [1 E% f7 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% ~% T, c2 U9 M5 R9 U' O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]) `5 j) T* y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 @+ A% G( d5 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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