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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" f% ~* u8 `$ y! a0 I6 u3 U/ z7 ~
福神精华贴的通道在此!- P3 J6 q# }, v4 i' s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ O. M- B7 [/ h* _# ~/ D有三个问题值得反思:
& m0 X0 ^0 g, w, i8 ^/ f- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( [9 P- R0 y) w, L+ s, Z: [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 }6 }0 _% g- [1 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: v+ w/ ]& w! f5 ?1 Z$ q' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^3 P; B& C, Q) B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! e5 E7 e$ f7 ~8 @6 e8 J2 e6 D
* k% R, K% H. e3、什么是天?什么是地?5 X) c& ?* d' Y& A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 B6 {, b; Y; j8 l- A/ n* T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 j# _. I, [: |! Y3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ F) x, t* z/ C# `: v: _# n0 c
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m1 h. E4 |0 w, o z/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) J5 J, i5 b* E* j3 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 w% A% C3 e D- l; \6 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 x, o8 D o. k/ v. b
6 K6 t) H i3 v2 v: q( P. }7 l这里给出一个典型应用实例:; s8 V. G) W' u
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: `. G1 ~; u& [+ J' ^! {6 ~2015年新加入内容:
, {) r1 a2 E! m0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) k0 }/ G q6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 E" i6 [' s/ C$ N1 ~: }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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