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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# j* g% c% b2 \2 A5 o福神精华贴的通道在此!& [, [$ C7 e5 b* ~- \5 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% H- {. g3 C- s' I1 j: \& N5 U( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' E. [6 q/ Z! U) S0 Q, p: |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 x! [ ?; ?$ z9 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% e9 i1 X* \9 x8 ?& V
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( z& r D ~+ }8 k# J3 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ?8 R$ X1 j2 n4 H2 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 b- H# X( P. Z3 n( a2 n' L3、什么是天?什么是地?- |% I0 p2 f8 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 c0 v& g0 o9 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- }; y1 P5 D5 x5 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
r, }1 H/ n! g- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 u5 ], @* s3 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
h, Y7 W6 q: M+ I* I- M1 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* p0 q0 O2 `1 u7 Q* D; K7 K$ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- D' a- i9 s) g# Y8 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" _0 Z# l3 x. ` L' ^; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 b) [8 T* Z# J4 G! e; u# b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b! @% K! W4 u" I' L- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- U; }5 y; c/ L9 Q
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