尝试“补天地”的理论总结

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查看75739 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# j* g% c% b2 \2 A5 o福神精华贴的通道在此!& [, [$ C7 e5 b* ~- \5 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 J; a3 N0 |0 y2 S  N& j
: Y6 G/ b: n' }  w' L" G" w9 `0 v. M2 v6 J
有三个问题值得反思:% H- {. g3 C- s' I1 j: \& N5 U( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' E. [6 q/ Z! U) S0 Q, p: |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 x! [  ?; ?$ z9 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% e9 i1 X* \9 x8 ?& V
补地对比.jpg
' d8 x- z1 d( o6 G% b. N2 x# u+ G; F" G
补地对比2.jpg
5 R% [9 @2 I- _4 n- S! y7 V
( z& r  D  ~+ }8 k# J3 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ?8 R$ X1 j2 n4 H2 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  p3 I1 I, Y7 \4 q1 T. l0 [
7 b- H# X( P. Z3 n( a2 n' L3、什么是天?什么是地?- |% I0 p2 f8 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 t8 r" T) Y* w6 w) d* p; h
0 c0 v& g0 o9 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- }; y1 P5 D5 x5 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  r, }1 H/ n! g- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  u5 ], @* s3 V

8 O$ X4 I0 U' Z& I. j2 Q gainian1.jpg 6 s; \- V( t0 y8 Q! y
) P7 F# Z/ b1 ]# T# Q/ G& i
gainian2.jpg
9 k9 M; w; w7 ^( b- s: {6 W5 T+ S( O7 n' o& U' c& C9 o0 s+ ?
gainian3.jpg
' G& s. U2 ]0 S( E* E, w+ v+ W) A0 I$ {- P- }( k2 f
& S/ k- P' A2 I& U* {, ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  h, Y7 W6 q: M+ I* I- M1 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* p0 q0 O2 `1 u7 Q* D; K7 K$ P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 b# M, T. _" w/ U' Q  y1 m' t
- D' a- i9 s) g# Y8 |这里给出一个典型应用实例:
  {- {1 o: K# P1 \- G- `( [' U! }# L: G0 ~6 z
补地1.jpg ! V9 G9 }+ ^' c& [

% \, x2 J% @6 |6 P! p) b7 t 补地2.jpg
. b: G* p! [. u% d! a
3 M5 A3 C7 F% V( l4 W% A4 I8 F) ?' K" {0 B6 X% x
2015年新加入内容:
" _0 Z# l3 x. `  L' ^; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 b) [8 T* Z# J4 G! e; u# b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b! @% K! W4 u" I' L- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- U; }5 y; c/ L9 Q
0 _; ^1 \2 u; p! H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + i+ P) B0 W  R2 G# b) Y: T! s5 Q, `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% W, R; n1 h* N7 W, v" D7 O! v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * c/ u! F$ l$ ?2 Q* S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 d: B# {: |1 h& [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; m0 G3 m, q3 w$ b: Z  |
P1010052.jpg
$ d2 U- j. A  @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 a# G9 G9 A2 f1 g+ L8 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% S$ w( U% K! X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: O. c. b& J: L6 l$ T7 A/ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . b+ T$ s* C/ N. O  z9 s. J( t
  p) `% f0 @" g( q* O2 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% Y% v% Q1 {: o8 p0 q" z: _2 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  S& {1 K/ b. ^6 E" M$ g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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