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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, F; p2 } Q# \7 C, t3 b b8 j: i
福神精华贴的通道在此!1 v# \6 B. W% a/ u% T3 u; {% _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * v: O" R6 O+ ]8 T$ H( e( S$ I$ I
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有三个问题值得反思:* |5 Y! }8 u) n7 {" e3 c9 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Q8 y) G* S$ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 P- t- m! N7 [& S. Q. [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% K9 P% q" H8 y' s5 E) C5 y: D; V V, [+ Y' {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& B/ @- T( S; B: y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 _: m! L9 N3 D$ i* n s( W) J6 W3、什么是天?什么是地?
c& Z, s# b* A9 n( n0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! _- }- m) w3 n/ k& m* m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X$ g8 U5 T4 l; {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + t+ C# B$ I8 z. A+ r$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 e! F9 P. b4 I" Q; {0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Y- Z/ F' `: v; }8 ]# g% y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' _' a& ?4 A0 b) E! ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& I- o3 V2 T- q; l% a, Y$ b( m
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这里给出一个典型应用实例:! K0 r4 S6 _# ]: Z7 ]
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2015年新加入内容:0 D; I9 c% K' \; U* b1 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 u \$ a: }, ]7 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o1 _* ^8 w5 z, l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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