马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ B1 F& X7 s4 M0 U" U9 P福神精华贴的通道在此!
, b" M2 o0 B+ y& Q( F# Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 m5 z9 ^0 u" U
! J& g3 _- D+ ^
; }6 A5 {) s8 {7 ]有三个问题值得反思:
5 g+ V. a' F' n) Y( [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h$ S) {$ D- m5 F- u, c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r- p' i; @( o, J' ?# _% K; g3 A) b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" V2 A+ i' \4 ~% f# f7 O& R( Q/ H# a
% D8 V' L" I# L3 ~7 D2 P! w
- U" m* _7 [, P: w
5 U4 r- d9 | l4 P: u- N# c7 [1 T* ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; u3 f* j E' |: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& a2 ]8 W! s9 i4 @ I2 z7 i; Q7 G0 ^/ E) s- z. ]3 X# T" N
3、什么是天?什么是地?4 E2 ?0 ~. X3 Y- V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 F( `+ I$ p* g: `, S+ i, b& Y( M7 _3 q3 j. b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- n9 c e2 e# i9 W0 B# \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( u- ?' ]" \- G& G. m2 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Z0 t \) n, d- m. o, u
e" C2 r; r! X+ [9 a2 N- D
% `5 ~8 n" ?$ ?
1 t5 t$ R$ Q3 Z# q
9 U0 w; B( K& h# w/ C% o! k+ Z+ l4 _
+ ^7 w/ z3 @+ h! S2 o
3 k; w% ~& F9 x. Q
' J2 X; ^1 X3 r/ p3 N/ J/ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
q: B( q* ^: l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' {: T' ^& Z' N/ ^* p# K) ~* J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ F. @1 @; F4 C
n: ?, p$ F t. p9 d. I* u: R" I这里给出一个典型应用实例:
' o3 @. X* l' {$ ^5 w
+ g0 X# H- W2 s# s
! [ |( J4 a2 f1 n# J- I/ H: n" n+ _! f6 U( t" P1 w
- |+ m1 x$ H) L, {) v" `3 h" ]
3 k+ U6 o; e* L3 S: ~ D9 y* q
( Z& q8 R$ o8 k5 F" C' f2015年新加入内容:
& n6 L6 _$ d8 A0 R6 z* R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Q9 X8 }7 @+ l% p S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; T4 c; _# B5 p4 X5 m: Z% N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 P: i% F+ g+ m( m
6 \" ^2 @+ p' [! p# S# z7 D* G) e |