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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% D1 M9 ?2 F: W. H3 {
福神精华贴的通道在此!* p$ z E" H4 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) t4 f- O" O1 H; H
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有三个问题值得反思:
- P+ {* o' W* s: Q5 P& b& G# I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
[1 G2 z. o. T! k, C$ c+ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 `6 X% p5 |& @2 U2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* e2 D z; r c2 Z9 e
# Q) V: ^+ A! |) x! C) ^9 x7 k( } `
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7 O* O; z* E! z7 ?/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% c) Q/ L; ?6 ?+ F: Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. R( v0 z1 }" c! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b' [7 [1 A/ L" F, t/ U
1 X. x0 y# }+ V7 P! f5 Z- j8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; X/ B* g% @, l9 _1 j7 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! M3 m0 o, h' p3 K8 j+ Z" A4 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) q. u1 T6 ?9 w& X9 u: S6 @; t$ g8 L
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$ b8 r6 K {! h4 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 j) ~! J; y3 |/ z/ J* M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ~! J, U. Q. ~, k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 g, k0 ^0 d& L* L$ o- d2 ^
2 m' k f) ]+ P% q, |7 M# c: G T这里给出一个典型应用实例: J( Q/ M% }" R$ F* Z- W7 x5 r
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+ Z; e3 z. w. ^9 C9 ]' T2015年新加入内容:
M# O0 l8 J" G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 `0 v) s7 _ {* O0 v: [8 A2 l; @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q3 R1 B, B E1 ~& K3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N+ g9 n5 e8 b2 H) w
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