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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" D# C$ O6 t0 K2 w6 F
福神精华贴的通道在此!
* W% r% O. X f9 {5 r$ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . W( W# V, k( j) b; a/ D
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有三个问题值得反思:
7 v& q$ }, H5 ~" c7 K3 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: b, n2 G4 R* Y- T: A0 X! X1 S: q+ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 t& ^! ]& j& C; E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: H8 @& B1 P/ Q' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* V! |, I$ `8 h( V3、什么是天?什么是地?% S2 |) F7 i% j; `6 y- h7 `, C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 k2 x. t# e) y0 r9 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, d; S! I# C: U/ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Y: n, |! w- F$ m5 w6 Q' d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u8 }! h3 U. H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 p+ M1 q! n; \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 F2 x" _8 e3 K3 a, w1 _# ?( `/ O这里给出一个典型应用实例:* R4 g/ {5 b4 S3 v3 n
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9 @0 o# ^2 w9 t' S6 s7 M7 M2015年新加入内容:8 x2 u, D4 s V* X7 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ H+ Z. ~& I1 r2 u1 P% \# W d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# P+ [- r* u# B7 B4 D. J% b1 `) a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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