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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# [+ a* O! O2 J/ O$ H/ {, f" p
福神精华贴的通道在此!5 [& y2 Y; h: D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& T: N! y( j+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ J& @/ q [: ]6 x; p3 |% q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ v1 m9 I) ~! e6 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ O6 @3 j* e+ ~! V: L7 @0 j# S: X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& S8 D( ]2 K0 {$ e9 T/ y( r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& f! o5 O9 @4 |6 p+ R3、什么是天?什么是地?
2 D% L& L$ {8 p- e8 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @: D7 R3 U' v- }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ N+ ` p# h. i0 U. @7 n3 e/ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, v- B; L! G E9 h/ L
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, h6 L; h8 P" Y! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, w0 q6 \) |; F# c) }' W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 K* V% X6 J( T/ C" O8 `! Y4 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 q" K% Y. J0 ^0 v- Q) ?/ @
$ k9 G: g9 B+ H4 b这里给出一个典型应用实例:6 L' V' N7 p4 D1 V/ w0 }
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2015年新加入内容:: I: Z2 v2 I0 |: {9 \, K N' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {9 W" A3 M/ G# z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 n9 w( V) B% R+ Z0 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 L; Y) p9 J+ ?* X- g
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