尝试“补天地”的理论总结

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查看75321 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# [+ a* O! O2 J/ O$ H/ {, f" p
福神精华贴的通道在此!5 [& y2 Y; h: D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ v1 n6 W: l: ?0 w; J8 d2 V2 c. @
9 [, i6 ^$ R: q8 h. w
有三个问题值得反思:& T: N! y( j+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ J& @/ q  [: ]6 x; p3 |% q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ v1 m9 I) ~! e6 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ O8 H7 y( l$ @5 h7 n" f. p9 K 补地对比.jpg
" P, ?: h! L, d' `4 G$ e: s$ R
4 V3 V7 u$ n' o6 V( r* V 补地对比2.jpg
0 [, n# R+ H9 X1 P! U, J' I% l
/ O6 @3 j* e+ ~! V: L7 @0 j# S: X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& S8 D( ]2 K0 {$ e9 T/ y( r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. E3 r9 e5 A) G; k$ g
& f! o5 O9 @4 |6 p+ R3、什么是天?什么是地?
2 D% L& L$ {8 p- e8 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 }" V6 p/ G* B/ W& q7 m0 U! {* p  N2 N! @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @: D7 R3 U' v- }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ N+ `  p# h. i0 U. @7 n3 e/ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, v- B; L! G  E9 h/ L
9 ]# w# z# r2 G' d# V
gainian1.jpg   w8 |7 Y: Y$ g6 ]

! G4 O1 k( U2 ^# t. Z+ N9 s gainian2.jpg ; B# P9 @, }* Z
: i2 e6 `+ o9 d1 ?9 X
gainian3.jpg 8 V; e) ]8 v! d1 S0 _) U1 {
6 ]* p( R" E  Y. O: ~  [4 O& F0 K

, h6 L; h8 P" Y! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, w0 q6 \) |; F# c) }' W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 K* V% X6 J( T/ C" O8 `! Y4 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 q" K% Y. J0 ^0 v- Q) ?/ @

$ k9 G: g9 B+ H4 b这里给出一个典型应用实例:6 L' V' N7 p4 D1 V/ w0 }

. ~/ |- n0 f2 d9 n( S 补地1.jpg
' c: Y- x7 f! ~) `
) q/ }( _; l* }3 d* @# g# f& m 补地2.jpg
( n: D4 a- j7 E: b: H4 C7 ]% ~4 x. c1 q& V5 z( E
0 g, b; ^9 q. F" W& m5 z' K
2015年新加入内容:: I: Z2 v2 I0 |: {9 \, K  N' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {9 W" A3 M/ G# z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 n9 w( V) B% R+ Z0 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 L; Y) p9 J+ ?* X- g
! ]8 x* i8 p$ `2 @8 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ o8 H- B$ W6 i3 s3 W0 d5 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  a8 b6 H6 h3 s. t2 v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - l/ _3 E; u& ^( h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* F/ D$ O! i( z& D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! v- T! K& r+ C% e3 r5 L- ? P1010052.jpg
; U% F2 {. H5 H6 H9 Q# `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ e! Z; j: Y% ~5 m% q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; j3 A. x. M$ O) `" o! {# i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( _/ ~! `/ }( {( ^, @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 K9 g5 W  v* `* W

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; S8 _, L  S( G/ a) W! |) k- e# r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% }6 g2 l: a/ m, ^. K" B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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