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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. V8 ` g2 [3 e* k% R- i+ b: r7 d福神精华贴的通道在此!! O0 _5 k$ A- T7 y5 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! `( p6 ^) D$ M: E U! [有三个问题值得反思:( N- o2 j" y. f$ R- U+ D+ v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; a6 |$ m' g9 o5 S) T# a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V/ a- _0 w ~2 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ n6 ] B" M+ b: P& M: l$ H2 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Y; ]' |6 R3 k: _" i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& b2 x; K! j- P2 r F/ l
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3、什么是天?什么是地?- _# u* ^7 g: F$ K& [, E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?0 {0 S7 [" l8 `2 F8 x& v8 G6 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# [. i/ D' H0 z: K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 G: G: B" o3 E1 N- u+ g K2 u9 C0 j6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ |8 J3 m8 D/ j* c
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3 j9 p+ @' P0 q$ z) i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 A$ \7 M6 _# s! w# b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- a; K0 q. `' W7 S3 s2 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 O9 L" ?4 {# `- a! o1 V3 t
' G' N% K3 O. q7 T1 `) ~: `这里给出一个典型应用实例:
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2 g) Z7 P0 X/ o8 G# a2015年新加入内容:' ~4 o" J2 R8 D% v8 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I7 [2 _" K! P: c" Q/ G1 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y) c( F/ T. n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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