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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ _: K2 t+ I/ B M福神精华贴的通道在此!6 A- ?* h" w( u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ~6 y3 x, { U/ Q/ U/ E0 h
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有三个问题值得反思:
+ v7 D/ @ X$ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G' \7 Y% T N( y' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 J# j& h. z$ N- ?/ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Z- t8 T8 u4 x+ H) y9 K% T
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/ d, s& p) F. j0 I9 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ?2 }+ N7 ^' h- J+ {* J! Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. k& T& b9 ?5 }$ B
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3、什么是天?什么是地?
0 z( m; S* g, t: a' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" k5 U6 Z& ?$ V9 E( t% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 t$ L5 G0 [4 L: O& I) w/ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d9 I# h" W5 L4 y7 I0 t1 m' [
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5 e3 _1 Q! `8 B9 K3 ?$ O+ N" d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 [$ l2 _: g$ M7 n( @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 J+ t; a; x2 ^" Y p' x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N, \& R- a% F5 f' t
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这里给出一个典型应用实例:
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& C2 G+ O2 N, o1 @2 p5 P. {' N/ G2015年新加入内容:
6 e. l) B% z6 z( B0 a! N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 p7 f2 E( H+ v k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ W, b8 m0 v5 b9 ~% l ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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