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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. t5 B7 q# m0 f* i福神精华贴的通道在此!( h0 I. {# }. U5 t. | `9 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ f# T7 I+ M1 H有三个问题值得反思:
5 Y6 n' c! O% w+ R5 w" N0 d' i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ }$ D9 u( Y1 f8 m A0 ?3 V, P, x2 W" ^- d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y6 U2 J9 m* `' N, ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 o9 {+ z C1 @( T9 z1 ?' a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 W/ T. P1 ?/ e3 Z! Q' a, R' {, q
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3、什么是天?什么是地?4 A7 x- V. ] g7 ?3 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, c% ?: ?) L3 D( M5 S/ ]! ]9 a7 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j8 H3 [3 ~; y* Z! V7 z) ?% |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 {; v0 n* @5 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% W7 E/ u4 e$ }0 d" h7 r" Z* o5 i }
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0 _9 V8 F7 p6 ]" Q, p& D+ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% R! t: Q# L7 B& r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& b% A% e4 w; m; y3 u9 o& @% |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ T( V- C, r: V, k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. G' X/ A' h9 i9 v, v6 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' d/ y! I) W* P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 f, a) m; K% E3 A2 }1 s0 n/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ z0 j9 q: m, N; b% y' ]. ~
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