马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R: o5 l) G. Q
福神精华贴的通道在此!6 A6 b) V8 \/ W2 O3 J/ Z" x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . @9 p* ]1 S5 v! X: L( b" c2 ]4 N y& [
% N1 J% o* D& {# Y" C( U5 o. X) [
- C; [# x9 V9 @( U有三个问题值得反思:
$ v9 S6 n" _; t' O; K1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 X% J9 A* v7 ]% R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) L7 b, U; g2 u) c. m, _+ N( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: i! z+ c5 y; m/ v0 `
0 l1 s; x) C$ \4 {! _8 n, u- p! \% r. b" u* D
0 Z4 U. D! q3 r
7 [9 N& |" I, ^ [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- O1 D# ?/ D6 l$ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* V X( p) n$ f8 ~: I: [" G
2 w! [7 x; w( c8 f3、什么是天?什么是地?+ _) l4 C0 e- t/ d. h0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 b# ^& @$ L/ I( ~* s7 x
/ f4 @8 G2 h- o6 e( L3 s) ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Z% s4 M0 y( O2 s K& J1 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' P. l; X9 a6 R$ @7 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# e% H) v* {0 l
; Y7 u* V- M2 n& U/ R4 T
4 d9 @/ s: Y0 @ c5 G
: f( M+ T6 S: w ~
$ {! I* |2 o! h: Q" z$ P
7 A" D$ a; I8 v2 w
: I! k1 u, N4 s1 s8 k$ [" E% P- O/ d- L- _$ p5 U, o
3 f- K! w l1 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 y- P9 S/ O! [" s# i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# @; C9 \1 r7 V. n+ R5 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |4 L0 H; ^. K# T0 }' {
- ~ Y7 Z& }4 o# b( Y+ ]) u这里给出一个典型应用实例:
( I! i" Z; j8 L0 e6 g8 a$ c9 E
/ d8 P7 t% c3 ?
+ O( d3 Z" E/ m+ O3 y8 | ?. T- X/ n( V% @
8 W5 ^+ W: |$ k0 ?- H% F# i2 _9 a% a/ M- N
2 c2 n/ b0 A$ i5 }0 S8 \5 l2015年新加入内容:
5 R4 C$ |6 G2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; |. z4 F" _: g5 x8 w% e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) N+ u& r4 E9 d2 R7 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ u* b% l0 r* B+ l6 p# v( @0 d3 o
4 K6 E& I. `5 R' m- e |