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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' x: s) F' @ B4 I5 n. [3 U0 a福神精华贴的通道在此!- I; }7 w8 H5 b/ T5 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; K" Q' A! |4 m- `
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8 B7 s7 \" p6 G8 k$ ]1 o有三个问题值得反思:1 `0 `9 a% q8 R0 @1 q* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 g5 J* H: n- X; L3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& G+ c4 I' G- Y. u' R$ c6 I+ R2 ?' c/ {" W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 m: E0 t/ T3 }7 _1 S& `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T& O- l2 ]; N1 c& \, x
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3、什么是天?什么是地?
+ W4 z- ~% u7 C4 u& i& w' D5 i' Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' i' }/ D+ f8 d( F3 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 o8 v$ q1 Y& P' j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Q2 s- c+ U% T# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; a2 u! L, m! r5 K4 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ V; ^2 [4 R3 @& i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& T: M' l, h Z. Q$ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 L, T9 C$ o+ n8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u' n% G- S# W' c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ J" e( @: w. X4 \ P& m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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