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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I5 y9 x; b+ x& P* I
福神精华贴的通道在此!3 n, x. @1 t& f+ k* {# G! @9 ~. v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ t3 K- o6 l3 q$ c* o有三个问题值得反思:
: K% k( [2 a6 u8 x( m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]+ j# P( c S) F) G0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. \" C) M9 V) B! s$ q+ T# x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ P& G4 i' Q8 }9 i: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ \4 H! F7 Q! l) P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 P, m* F0 ^: s$ N1 G A$ y$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- t! A8 K8 A2 |; b% E8 ]
1 g1 P; X4 \! ]5 p6 D$ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
x% j; M( i" `, K; C; l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ^9 M H+ s" c, _7 n1 @, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 C0 ^0 Y5 N0 `# S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @2 G' R+ K5 C! r! {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D. `/ [! D$ m3 y8 \# I6 A& Z: Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a, C, W" Y6 G4 d. P3 L6 D
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这里给出一个典型应用实例:
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; F0 k4 m+ M8 I* s7 Z; m. S2015年新加入内容:* H! e; Q# I8 o5 |+ W# }+ l9 w8 w t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* c8 x: s; `+ S3 x Y* \ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C& C) ^2 V8 r/ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 M6 [+ V: F! k G+ n
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