尝试“补天地”的理论总结

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查看68549 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I5 y9 x; b+ x& P* I
福神精华贴的通道在此!3 n, x. @1 t& f+ k* {# G! @9 ~. v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# s( B8 G0 U7 i0 W6 ?4 q+ U% C1 J/ d& |9 m/ D3 D

+ t3 K- o6 l3 q$ c* o有三个问题值得反思:
: K% k( [2 a6 u8 x( m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]+ j# P( c  S) F) G0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. \" C) M9 V) B! s$ q+ T# x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: D8 k/ F6 I: K3 e& t 补地对比.jpg + C  f1 v) U8 G. I0 f' T0 k! z6 j
. j5 ]% z- S& ~9 C8 t
补地对比2.jpg
- ]/ K3 f# x, ~. B- G
+ P& G4 i' Q8 }9 i: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ \4 H! F7 Q! l) P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 ?) C$ c$ `% k7 _% ]2 _+ b" C' B3 b: c1 n; `& b9 W6 N6 ?
3、什么是天?什么是地?
5 P, m* F0 ^: s$ N1 G  A$ y$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- t! A8 K8 A2 |; b% E8 ]

1 g1 P; X4 \! ]5 p6 D$ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  x% j; M( i" `, K; C; l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ^9 M  H+ s" c, _7 n1 @, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  C0 ^0 Y5 N0 `# S
- e7 a2 z; _- Z8 |5 F: q
gainian1.jpg
" c1 j, }5 I4 A% @
7 [% H$ u, J2 n. H/ s gainian2.jpg - h, E6 Z( _6 d* e5 j

7 b; O5 Z2 t: }# E6 V gainian3.jpg
: o2 o" n- o( u. L; ]0 g4 h' \- a* F
- t% ?5 |  n3 y! B6 u, }' g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @2 G' R+ K5 C! r! {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D. `/ [! D$ m3 y8 \# I6 A& Z: Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' a, C, W" Y6 G4 d. P3 L6 D
6 e1 M' Q6 r9 a% d1 _
这里给出一个典型应用实例:
! f7 e% c9 I7 D+ n6 a6 \/ h' @  n& K; C% r9 j7 b
补地1.jpg / b# \* Z9 V& J+ G
. M* ~7 g5 M- N  C6 l& t1 g- J2 b
补地2.jpg
0 l7 g# r, H9 i0 Q; {) M0 m
' E) N1 P5 h# M+ z3 V" ?/ T: ]& s
; F0 k4 m+ M8 I* s7 Z; m. S2015年新加入内容:* H! e; Q# I8 o5 |+ W# }+ l9 w8 w  t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* c8 x: s; `+ S3 x  Y* \  Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C& C) ^2 V8 r/ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 M6 [+ V: F! k  G+ n
! {4 K. h0 ?- c9 d: R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   A! o! a* s2 C0 G4 o' ]' C) x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; Y" p/ @, V4 C! g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 D5 c# b# L1 Y& |4 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) ]5 p: K+ M+ P! q. W; {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, ~; e: Z- e5 Y, r7 N P1010052.jpg : K4 @6 f, F/ ~+ y- N3 ?- x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 P( w# |# U/ M- y! l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. y# {. M% C$ N1 m0 ^1 v( d' u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- f8 Q5 f/ P7 e6 h( S( _& ]2 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# f) s4 O- U, R: V0 c: h; ]" e- k- Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  U: `( C% L- F) t; t9 m- \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. {' c+ n' |4 X- }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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