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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Z I, a! j1 f# P; q. ~福神精华贴的通道在此!$ p O9 y4 ?) ?6 x5 E- v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- ?* k0 b5 u3 f3 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^' D) d# m+ c5 B4 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* g2 |* i6 @- ]6 b& p3 w! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 m1 e+ g* H9 |! r+ d& L, d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 v: N% @0 Y( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' j8 Q, {7 D3 W. J; u4 Y/ W3、什么是天?什么是地?: Y3 G3 u$ _% o$ U0 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J2 W8 r3 o" R; j$ Y: ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^0 N0 ]( L8 q, Y, `. `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v& I: p# Q" G& [- `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; t4 N( F C# @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& G+ J! }+ `" E9 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h1 j# }" m4 \$ S; A1 J z1 o0 ]
`- s- f+ w. n$ c这里给出一个典型应用实例:
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/ e: Y7 @8 q: @ g( S" F0 i( g# V2015年新加入内容:
( ], d4 y, K- }/ ?/ E/ S# D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 d0 H, g j$ |( t" @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 [1 ~" N% E2 U1 c; {3 Y% U' d7 ^$ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A$ g3 U( j! \! D( X. t- o
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