尝试“补天地”的理论总结

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查看69251 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Z  I, a! j1 f# P; q. ~福神精华贴的通道在此!$ p  O9 y4 ?) ?6 x5 E- v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ C' y) Z& |3 x2 F, e3 E2 ~+ c8 M/ s! o3 b+ n* a/ ]
7 c* N2 J  F6 U, Y2 l. b" W
有三个问题值得反思:
- ?* k0 b5 u3 f3 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^' D) d# m+ c5 B4 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* g2 |* i6 @- ]6 b& p3 w! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 o/ }% Y- L- P5 \- q) h 补地对比.jpg
, ~0 H* [+ z. i+ }0 K4 {+ f: K# T2 ?4 Y' o
补地对比2.jpg # ^& Q' z9 C) E) s  S

7 m1 e+ g* H9 |! r+ d& L, d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 v: N% @0 Y( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. z# u3 n4 g/ K$ \; m
' j8 Q, {7 D3 W. J; u4 Y/ W3、什么是天?什么是地?: Y3 G3 u$ _% o$ U0 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J2 W8 r3 o" R; j$ Y: ^
$ {1 N9 D. e( {0 m# w- ?& J" T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^0 N0 ]( L8 q, Y, `. `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v& I: p# Q" G& [- `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 K9 F: B- |( o4 ~5 \! l! u
0 ~' r/ K0 H0 |  a gainian1.jpg
! z% H$ s6 S+ a6 x" b9 m. x, X
5 }+ ^$ `4 Z+ A* H! z  G' ?" y/ A gainian2.jpg
0 H  U0 B/ r+ `! B8 `' K5 J- y; t, m1 {
gainian3.jpg 4 I/ B( h6 A- A. }. p0 L

! e3 z% a3 {2 [1 K/ B: n. x! Z7 ]4 J  G% f' p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; t4 N( F  C# @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& G+ J! }+ `" E9 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h1 j# }" m4 \$ S; A1 J  z1 o0 ]

  `- s- f+ w. n$ c这里给出一个典型应用实例:
8 o3 S* x$ [: G% n( b: K) |' |, f, P9 U4 S
补地1.jpg
* t1 y$ l4 U6 V$ C# |. o$ [! H3 n$ T  ~$ m# d! @
补地2.jpg 8 P1 s, w" Q, C5 x" t5 o

. @, O8 ?5 q* P
/ e: Y7 @8 q: @  g( S" F0 i( g# V2015年新加入内容:
( ], d4 y, K- }/ ?/ E/ S# D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 d0 H, g  j$ |( t" @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 [1 ~" N% E2 U1 c; {3 Y% U' d7 ^$ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A$ g3 U( j! \! D( X. t- o

6 |( f2 c# A1 ]- r( j9 m: l9 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% V+ R% L' D+ j9 S" `- H4 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* z  p. r3 ?- C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) N  U- Q, _' D9 U+ D/ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ ]2 g+ C  I+ t, Y( @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 u1 v; V  U' M) E
P1010052.jpg ( w" }3 j! c" K: M3 o6 _. `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: Z) X8 X: c' U9 _( d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; q8 n2 t4 [. B' S6 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 e3 f/ h" l9 z7 W+ h. i  k2 E0 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. f$ z% Q* X1 `  u& k; ^; V! E1 s4 p+ A( p* Z+ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" {# ~* @- x) u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 I8 s" |8 O: J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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