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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N4 r* g" U8 S
福神精华贴的通道在此!. [; k' Y6 I; R/ \% u$ \" H& |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' n# @$ v* Z* n9 F6 ?8 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 B, D* d* S5 x* ~# _ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 g& ^& p/ }. ]# Z; z( V. X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f3 e) L$ h" Y0 i2 m3 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' i, i# I# P* d& x
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3、什么是天?什么是地?
5 V) ]* W, }. k- k! ~. d( G) F1 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 F8 W& g. B; l( W* f/ B2 Z$ p% m4 N8 g2 ~
* O) y' h3 k! j: r8 z5 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 w( Y& F; T* w1 W6 M1 l& \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t0 z6 k4 b1 j" ?0 ?9 @. \1 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ x0 ^/ i9 A' O# P1 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& S5 M6 W1 Z2 |, T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 M, O2 B$ u1 {( X
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这里给出一个典型应用实例:& J1 D1 ?7 y1 R- }% d7 v: i0 h
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+ F/ w" w7 U; d" u' m2015年新加入内容:$ Q3 K( ?: S8 d& H) l i3 I: y7 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 \( [) _* e; e2 h8 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r( ] q9 i, Y5 ]0 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P) \% Q0 _* `( D/ p) |
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