尝试“补天地”的理论总结

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查看68017 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N4 r* g" U8 S
福神精华贴的通道在此!. [; k' Y6 I; R/ \% u$ \" H& |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ?8 r' Y: q1 b# c, Q$ Y1 B: T# ^6 i/ n8 a" g1 i: q
6 ~* ]8 O6 B) c# J5 G+ J
有三个问题值得反思:' n# @$ v* Z* n9 F6 ?8 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 B, D* d* S5 x* ~# _  v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 g& ^& p/ }. ]# Z; z( V. X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- Y/ N8 k" c1 R# ]6 l* g 补地对比.jpg , G+ ~- e6 E6 I* h& l2 i; |7 x
4 C0 G& H$ Z3 M+ _: j3 z
补地对比2.jpg ; j6 ?' y" r) r# {$ Z8 ~
# G& _: E. N9 ^3 ?1 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f3 e) L$ h" Y0 i2 m3 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' i, i# I# P* d& x
' m; Z4 E3 u/ g! P
3、什么是天?什么是地?
5 V) ]* W, }. k- k! ~. d( G) F1 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 F8 W& g. B; l( W* f/ B2 Z$ p% m4 N8 g2 ~

* O) y' h3 k! j: r8 z5 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 w( Y& F; T* w1 W6 M1 l& \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t0 z6 k4 b1 j" ?0 ?9 @. \1 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 b: U8 f# L* [: ~. ^2 n. @2 U: Y% X6 ?' ^7 H- f9 T
gainian1.jpg ( L- M/ u1 @" `  k3 h* H; p: m
) ^  U/ n1 ]: O
gainian2.jpg / {3 D4 ?7 C& K+ |( M5 x

$ p0 A" \) Y0 E% H gainian3.jpg . j1 g* ~. @- X- }8 u
5 ^9 n0 |1 V9 i1 ]3 j9 U
7 }* C" L4 m1 ^. d8 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ x0 ^/ i9 A' O# P1 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& S5 M6 W1 Z2 |, T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  M, O2 B$ u1 {( X
# d1 E" g7 E+ o; O; {% l" a
这里给出一个典型应用实例:& J1 D1 ?7 y1 R- }% d7 v: i0 h

! i- h  k: X5 X. C3 i* m 补地1.jpg 9 Y$ [* v. T( H: @

" {0 m; i* U8 I+ ]9 \- W) n) v 补地2.jpg " U+ M0 x  a4 K3 q1 q

- {4 ~! Q1 k6 @9 V  @" w+ \
+ F/ w" w7 U; d" u' m2015年新加入内容:$ Q3 K( ?: S8 d& H) l  i3 I: y7 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 \( [) _* e; e2 h8 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r( ]  q9 i, Y5 ]0 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P) \% Q0 _* `( D/ p) |
% D1 W& M9 s* v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 |6 U1 {) A7 i& v5 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 f. T( s& B1 o$ P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 f2 L6 _, K& o. M1 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, \$ t6 S0 \3 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ [; Y# Y% Q; b$ f
P1010052.jpg 0 X' Y7 Y; i# |6 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 s  Q3 e3 ]7 K, o4 \2 w5 {5 f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ t0 m$ X8 T" q0 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 v3 X, I' b1 w$ L+ L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * W0 z! P/ x+ k, Y8 ^
: N  {" D0 {& j+ Q0 H1 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# i2 S+ t6 F: I% G0 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; k3 j8 \* T4 W- W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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