尝试“补天地”的理论总结

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查看76960 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% R( I( ?  H2 t
福神精华贴的通道在此!& d' @4 {" f, n  O% z4 x& T/ {+ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- _. A$ c! o5 h
: G1 ~8 C/ P3 W( n
2 Y( ?1 }* f. l( X. t有三个问题值得反思:: g, a6 z9 c! H. @2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G# f( D" Z9 K8 X/ Q  G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 P5 `/ p" K" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Q3 a6 u* J/ f0 V
补地对比.jpg
5 o" m9 C5 u- @( B* k
6 |% C3 s, `. a% j. b. b( N 补地对比2.jpg
$ \" Z: U2 C: R# B5 i1 Q! M- O$ M4 e" `! \/ i8 e7 }, I* s7 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E) e3 b5 B! p$ {* d0 ]' M9 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' y# r: {0 f3 Z- S! L
1 I- v$ U3 F1 p) N4 X+ h3、什么是天?什么是地?
+ s7 `5 X* x: K/ W5 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 x, k- c& k0 \2 R+ y* f1 `
7 R5 ?" j3 S# g4 ~# e, F/ H: ^5 G6 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A  O6 Z+ b& r3 b2 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p3 k, t4 _; l  s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Q& \  B+ b! @$ I$ z: [# I7 y/ Z; e5 N' Z
gainian1.jpg " Z7 ^" o+ t  e. b7 o1 z
# z* j, R+ x, J  y, {5 R
gainian2.jpg
: R/ S7 e  I/ e# z
- ^$ f; G. K( v9 V. { gainian3.jpg 4 @; c+ D$ {) v  y: H

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- K/ l; b! j& b7 E9 e( I* R' r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i: ]% O. h2 |7 r+ p7 ~9 l3 w* T4 R2 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 z; d  N$ q, j! T7 E9 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, C! r  C) j) t( D

# Z0 _+ O  B5 e; I2 Y4 X3 D这里给出一个典型应用实例:. b( J" Z4 ?- o  Z

* A( Y" W* k( q. s. n' l2 @ 补地1.jpg
) s& p( m, O& |- M, _
2 [; T# v$ G3 ]8 m- R3 i- z 补地2.jpg 9 f( e3 ?0 e7 |4 }: ]4 W( C2 \
. g  J. v" R: \" `* z1 l  `

9 K( t, n6 R1 ^& F. Q. }  u2015年新加入内容:3 F* [1 v- C8 i9 m( I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D9 L' h2 ?5 |# H  D6 ]6 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, G( M/ {, U' n# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* x2 {7 H  h& x/ F  x! u) _7 l& s9 V, U7 s9 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # @% ], A" b- s4 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) N/ N. G9 I1 N, r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 q& n; Z) y  r. c% e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 l4 g/ \, W1 {5 a5 ]+ z" ^% e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  E, n4 `4 h. ?0 P6 ^; W: K$ u P1010052.jpg # _! L7 N* l" P) Y& U# s2 R5 F, o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 x8 C8 p  W* g3 s( S' v3 ^/ w$ m  E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) k7 U# ]6 ?+ d% S( [- G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 W5 O! D3 l3 x! @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) ]& Y, ?# p5 `' ]8 ^
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 J- {$ S) H2 r3 W  g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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