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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% R( I( ? H2 t
福神精华贴的通道在此!& d' @4 {" f, n O% z4 x& T/ {+ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 Y( ?1 }* f. l( X. t有三个问题值得反思:: g, a6 z9 c! H. @2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G# f( D" Z9 K8 X/ Q G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 P5 `/ p" K" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% Q3 a6 u* J/ f0 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E) e3 b5 B! p$ {* d0 ]' M9 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 I- v$ U3 F1 p) N4 X+ h3、什么是天?什么是地?
+ s7 `5 X* x: K/ W5 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 x, k- c& k0 \2 R+ y* f1 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A O6 Z+ b& r3 b2 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p3 k, t4 _; l s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- K/ l; b! j& b7 E9 e( I* R' r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i: ]% O. h2 |7 r+ p7 ~9 l3 w* T4 R2 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 z; d N$ q, j! T7 E9 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, C! r C) j) t( D
# Z0 _+ O B5 e; I2 Y4 X3 D这里给出一个典型应用实例:. b( J" Z4 ?- o Z
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9 K( t, n6 R1 ^& F. Q. } u2015年新加入内容:3 F* [1 v- C8 i9 m( I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ D9 L' h2 ?5 |# H D6 ]6 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, G( M/ {, U' n# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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