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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d) S- t" {+ M$ \8 d
福神精华贴的通道在此!
8 U! u8 G& [: K# jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) @" m5 Y4 N- l6 j
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有三个问题值得反思:: m5 s9 m# A ?* U; \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 B# ^ a8 ~7 x! O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H/ {/ Y: q4 i. i; C3 Z: U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ~5 w& l" u p' Q$ [& x/ l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ]) _* y; Z- Z. x* F. l! |1 ~ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ]2 w) t9 d, R/ ?6 ^1 r/ C3、什么是天?什么是地?% K+ V2 a X' u1 j$ e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# K* v v0 x# v4 M. x4 V, {# d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. C1 F/ D5 @% k( f; v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Z3 D/ \; N+ ^$ ?' I6 U( |4 W
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1 G5 _4 N; t: T& C6 ]+ o. I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ?- y: |/ I0 G3 a7 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r, w v3 ^$ e% p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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G6 \. u! S; @ D; Z这里给出一个典型应用实例:& b& ]6 o3 y( Z6 T1 y6 {8 y# o
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% s% S# a( Y$ j' m! j$ \: }2015年新加入内容:
+ t. ?7 N+ p/ J7 x+ t7 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J$ h2 ]: C, R# w4 }8 ?# E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ~' _0 d5 C# Q) q1 P" O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; F+ G& J. g2 K; X$ i: u5 r, D
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