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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" g6 L9 O& ]4 }$ J) @$ n% V
福神精华贴的通道在此!5 w1 U6 ]. v$ ]# [5 a4 B8 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. D1 ~( o. O5 f. k& n% I* t' ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ O4 P# B- P# |* L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) H" N# Z8 }" N- q# M1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 p1 X/ O8 F) k; j) v) ^! u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 b/ W3 o, t* Q" A" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \/ k( r$ G) _4 v7 G2 c+ X0 j
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3、什么是天?什么是地?
7 g2 a9 ]& @; E, w% ?5 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 E1 _6 Z3 P1 h G- w! y1 U/ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?# z1 o# X$ Z2 A, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) d }, j6 H4 {, ~9 g& V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. e& n$ l3 x7 z5 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ A* s; D7 ?( n. [5 o
. F1 J, d1 D& g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 |1 G0 d# P2 B6 F+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) T6 e! K3 q/ o/ J1 x& g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ V( R4 F8 J, v$ t. ~& c5 S+ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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