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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ R' K% Q- A: y& [$ U
福神精华贴的通道在此!
/ q3 t2 d' @+ l! w3 j- Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 a* c) y3 D9 D( }+ @( }( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 P9 K6 o: L, D6 @- A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: L, Y3 b0 i3 A. |# Y6 ]: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* |/ V- x4 k, p |6 o- s) s# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ~9 Y# P: W: R/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. a" j7 r6 P3 R4 l( U3、什么是天?什么是地?
. Y1 C! G( J" e. }3 y/ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 A7 ~ A7 R4 o6 b1 m! S7 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- G" o" x( m: c7 P- _# B8 p z8 C& _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 }4 _) R2 z N8 Z: y8 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ V& ~ r% x% i1 r( p! O2 }/ U
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! ]/ b1 Z0 w& X: A" R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U6 v( }' u1 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 r- q* [7 Q6 }. `, s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 v9 P7 \5 s" J
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这里给出一个典型应用实例:* U5 t" T+ L! @! O2 v6 U" k6 x
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4 S) f8 L7 r" d- P: k, r$ x7 j2015年新加入内容:
" {, n3 h7 [& h! z/ n/ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Q# q' X& w) A! }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 E& }, i$ N1 Y, {% s0 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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