尝试“补天地”的理论总结

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查看78587 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ R' K% Q- A: y& [$ U
福神精华贴的通道在此!
/ q3 t2 d' @+ l! w3 j- Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. W& u- V! `* P% ?0 U  [; d3 v4 v9 e7 N# ^5 C
/ L+ R# @7 }5 m! C
有三个问题值得反思:3 a* c) y3 D9 D( }+ @( }( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 P9 K6 o: L, D6 @- A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: L, Y3 b0 i3 A. |# Y6 ]: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) q: |; A! ?/ [6 p0 T$ {% h3 c 补地对比.jpg
$ |* o) s% q9 u+ L5 X! d9 H( ?& ^9 g( h  r
补地对比2.jpg
9 E5 @4 ^# u" z% }0 B6 o
* |/ V- x4 k, p  |6 o- s) s# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ~9 Y# P: W: R/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ c  q! h$ k4 C+ Z8 Q
. a" j7 r6 P3 R4 l( U3、什么是天?什么是地?
. Y1 C! G( J" e. }3 y/ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. I. k2 u& W+ J; n! m( h% V- @
3 A7 ~  A7 R4 o6 b1 m! S7 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- G" o" x( m: c7 P- _# B8 p  z8 C& _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 }4 _) R2 z  N8 Z: y8 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ V& ~  r% x% i1 r( p! O2 }/ U

; z% Q( J7 u* F( o6 b gainian1.jpg
+ p# V2 |* N- j- [0 r1 n$ G3 h# \# _$ Q+ [
gainian2.jpg : e( \: N+ Y# ]1 R
+ |9 ]: ?. y: ]& j; |0 B8 r+ `
gainian3.jpg * y( D4 |. C! T: L

% Y/ }) `3 d* z1 U. e7 Q
! ]/ b1 Z0 w& X: A" R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U6 v( }' u1 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 r- q* [7 Q6 }. `, s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 v9 P7 \5 s" J
; A8 ?9 t9 N1 ^; A  P
这里给出一个典型应用实例:* U5 t" T+ L! @! O2 v6 U" k6 x

8 c" n3 S6 E6 m- k% [0 o 补地1.jpg   a! k% \2 e) q# S- W
# f# j4 N" R1 h$ t  p
补地2.jpg ! {0 O. @# I3 ?, P: k1 @1 e

/ N9 z: _2 G/ n, u2 W9 L
4 S) f8 L7 r" d- P: k, r$ x7 j2015年新加入内容:
" {, n3 h7 [& h! z/ n/ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Q# q' X& w) A! }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 E& }, i$ N1 Y, {% s0 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: N" N# j2 ?1 a( ~" N& T# S
2 Z% q0 P& q, i5 B2 b3 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 Z9 V' x8 R/ u8 @, ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' ~, M: p7 B1 d8 [9 [( Y8 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) b) L& x+ A2 l( u5 \5 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 P- X7 K7 N" s7 f0 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* g2 G$ |) p1 b, K. x: T
P1010052.jpg
# H' P8 z9 c5 L2 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ n# k- M1 q/ H0 ]5 p$ W: b$ k9 A) c1 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 m' J/ g! ?) R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. z: ~$ Y& `6 f4 G/ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 B& ~2 q7 }( @5 ^

4 l# H4 f9 L. U1 h" a) m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' e) Y& m* n, P& X2 N9 l& a2 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 n/ Z# I  m+ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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