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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Z, x3 d& W; s \9 d$ s4 F福神精华贴的通道在此!, G2 k# x" k% [3 l D' ^% @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! q {* q( l4 j5 r0 X# i$ k! B+ F& H
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有三个问题值得反思:& Z/ ~( u9 R7 v8 e7 v t" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E( m% I, y$ c' `7 T. \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, M3 }* D) \5 O) J. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 k5 P8 J4 M* H1 q- {. ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 r! v! o- c1 M* R* ] @: ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, I6 `( L6 i+ q8 O4 a5 C( v
0 t3 _/ \* F! Z# z: A6 g7 n3、什么是天?什么是地?! @' x, M$ u' V& Y( f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 r! l- M/ ^& ?/ b2 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . `8 \9 G9 I1 z) b2 B' k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# i; M1 V9 V5 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% q; d2 Y) s1 A* O, x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# z# j" J0 r1 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O& I# V5 L- I, b9 E
% I' c0 @) U3 {' |7 f这里给出一个典型应用实例:0 f, @9 t' J5 C
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/ O% i% Q0 S& U' Z! f- i2015年新加入内容:( m h8 o- s, Y! ]- w# J2 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 k/ `' x3 j+ U; s" S& G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! D# Y4 J3 h8 B( X; {- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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