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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* I0 o6 Q+ e. r/ ~# ?" B. k福神精华贴的通道在此!4 G2 Y f3 N( i) x1 c$ j7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ o; u8 a, S* q有三个问题值得反思:6 n) b" |9 e- X( i" Z0 F0 P: b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' {+ `2 A$ S6 |1 {( n$ G/ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 w$ _- g0 S0 f3 u' w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 b( m1 E% W( S# [/ _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( `1 u/ K; h, C* l; ?* D" U! C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 W: w4 r5 S( M/ c: d" n3、什么是天?什么是地?
6 J: J7 w% p( c9 i0 X/ {" E) M0 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 y6 E. Q$ f2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 S: C, `$ P9 r8 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 f% }# W1 |" m" O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 u5 d3 v8 S+ I( O. K+ D; d
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9 q& l+ s8 s0 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Z' T/ q8 x' D1 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V" _3 Y0 S% G$ }) {' ?" V3 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) L/ {6 T' J$ ?这里给出一个典型应用实例:# F Q$ p, F. p% J
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2015年新加入内容:' N% Q; |+ V5 s& Y) V, z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 C" |: J6 G( a# D3 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u7 O% ?! }$ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: s8 j' }, c5 x! d% ~* f* _
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