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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ g- V* M; t6 g, [, p8 e
福神精华贴的通道在此!3 f" p( ?+ b% W6 C+ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, Z5 N f2 ^2 z有三个问题值得反思:
, M# m/ ~! ]3 f6 y% B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* b& f* h) Y( {) M$ S' W3 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 U; T V% q. R' B1 n& B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 G: z) n9 k4 A h& N
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: y( p0 T/ h7 {; @$ `0 I& ]+ [6 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t: R* r) a7 a! r0 Y6 Y" ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 c; ?; B# B" Z/ U+ n
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3、什么是天?什么是地?
. A/ s- F" W# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z9 m: G0 p) p2 f# n& ?7 F4 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' u9 W- Z$ `- E8 r+ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e" `" J* t( j5 M( o) W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ e. M# S* u) D' k0 W! D9 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& N0 A" Q: _5 Q& @2 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( o) Q `+ v6 r& @' F5 F6 \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 C5 a4 @8 N) _, S& [" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ]- i! k8 I+ O$ G7 l# S$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- p9 ^! @: ?8 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ f$ h( Q% l! R
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