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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& u/ Q4 i+ P: o- h
福神精华贴的通道在此!( T% E/ u. p/ Q; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. A$ i* H3 l( n% D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) i$ c I$ F. L) E* i+ |/ A* R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) z8 \, r# b3 \2 N. s1 S" r' c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 y f/ L; Q+ X: R9 }. t+ O2 `+ Y
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+ b+ w; ^6 |* B/ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: f% v6 w3 O6 A. f, q: f# U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% L, {# Y$ ?: G0 |& \
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3、什么是天?什么是地?1 y3 b( p% f, b8 R$ O9 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" G" |" U8 B& m4 M" C! f4 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `5 Z5 |3 p+ S; J4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ^2 c+ ^, @' m1 r$ B8 i. H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" U" x9 W* D, z o; P& e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 O) L8 ^; j- Q0 s7 z. A8 Y+ ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 X" _# O7 W; h! c! l9 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; o" A# W" k2 }5 l) E1 [+ h5 t1 Y' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: u7 n2 I& ]7 m) u2 @' K* b* l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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