尝试“补天地”的理论总结

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查看68626 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; g# e: p% j* O3 k0 Z: ]
福神精华贴的通道在此!+ f" o% G5 `8 s4 [1 F* {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ x& K$ x0 d- N, Z: I/ e- j  Q  |, Y
) i' \, a; i( i, A) R* j! U. I: v; \/ `: J8 j
有三个问题值得反思:" i. p' K$ _7 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: T- J4 m3 y0 D& t( ^$ _! j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# z- D5 F+ c2 d+ O3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j3 T) k3 t0 ?' r' _- `4 I' l
补地对比.jpg $ _2 I7 ]2 C+ K, j

, L2 `, }( {9 }4 W) o 补地对比2.jpg : w/ \! |! t0 ~0 g9 _

2 R/ {# ~1 R1 x/ Z) V0 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. A& o/ P/ E" v1 d" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 E0 f3 j6 ?; j, T8 M1 N+ z4 |( e: M9 z$ u0 U) v
3、什么是天?什么是地?6 X; m' k) F; R" l1 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" q7 `. X1 F! w* v4 G% `* C- Q$ O

% o1 L( M( _- Q/ R) |/ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% o0 K% g! f: C' a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) i9 F4 v, P) O) x. V5 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; a6 ~1 }! e8 r1 Q6 S; w9 M( u
8 V) u0 b& b6 _* P0 g gainian1.jpg 3 p) _4 W4 f8 a* H( z1 |  F! A

3 [9 k4 S* a6 e/ `( D& O/ Q gainian2.jpg 0 x1 x$ i" f. B/ q  G! S

9 X; N+ p: l1 P, e9 s: y gainian3.jpg
9 W5 T8 G* A8 m+ J5 H0 t3 ~( D7 X8 {3 l7 [, y7 {1 A
2 R1 A. i  v3 J. |* `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! c' R+ M, D+ i0 z- I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 P( j: ~5 o% z; v- X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 [8 \5 ^$ n9 _: D* l1 |+ \9 M7 }6 P; ?
这里给出一个典型应用实例:
5 G9 {& M4 s8 x' W# r, c/ r" s, m1 i4 k$ q7 [1 W
补地1.jpg
* g* c& T1 B% k: g# F; Q% M/ b! s  g
补地2.jpg
$ |6 `+ V2 y; a, J2 G9 f! ]' ~/ F1 m  N# f5 L
9 M/ l. p" d. H+ B2 K; G
2015年新加入内容:: P" D5 V$ ~# ]" S$ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& u) P+ X# w6 m7 A1 |; f8 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Y: }  T4 S5 K9 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 W1 ?7 i. C/ {; n, I( I! ^+ v7 E, s# M, p: H6 x0 w8 Y- T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , V3 F, I5 \! F0 W- E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) P1 z6 w. u' j+ r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' J5 Q* U  C# X3 a6 R, j* n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 T: q7 u# V; d; `3 p) ^7 P1 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* U- w& q3 M8 Q
P1010052.jpg
8 d* V# s3 q4 r. q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 x) o5 J. A+ {3 E& N, L2 _* }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% [3 N8 h( ~. e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 G" x0 U0 F- x9 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 H; a9 y/ v/ W1 C  k$ S; x  v. w3 |9 b1 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ^" p$ e0 Q& q7 p8 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- P5 K6 D& D9 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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