马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N* |5 O, e w) Y8 ~$ n# a7 d福神精华贴的通道在此!$ f0 P5 `/ I' F- T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , s) u0 V% @' c
4 R5 L( g3 h: s2 L' k+ z- g! y1 h
K4 B$ e: A3 c有三个问题值得反思:
, c9 d: x( E: b; k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 y' b- s! j4 r# s5 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Y2 j; N* ~' s7 R& ~% J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r5 a# ]- k# L
1 i4 T+ j; m% n9 ~9 }5 D! `
7 }: v3 }$ g: f4 ^5 L' B4 x
, P6 `0 Z0 d* D U
" v- Y/ y' I2 Z9 p A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t6 u" h5 c4 j# }8 B# J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U" G8 o# Z3 i; e9 [# |
3 O0 l0 K1 `% J8 @3、什么是天?什么是地?" f+ X$ e' C6 \9 \' Y, l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* l; M( O2 d5 A; }6 m
4 A% V0 g4 B) P; u6 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ^' }! ^2 s; q* y, L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e N( @2 f3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 j/ F, F5 F" |1 F0 q* H' f
3 A( u( W: n# A9 ^" @
7 U( V" a! ^. z$ d
* T9 J4 u* d! B; w
! A! n# e, T) H$ A+ T
& O5 b. t4 b; _# H
) T5 t# d0 Q) j2 C9 L
+ f# m% F% z" X- m! H' t- Z' H5 \& D8 y/ | X+ K9 K4 n. B3 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 k4 s. q3 @4 \0 _6 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( i2 o7 T: I8 S/ R; J/ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" I: C* q% V1 A4 c7 a% J0 M" \9 q, j) t! J% F; V
这里给出一个典型应用实例:
" T/ V3 C: E% ?2 L# L$ A
) m8 G' L. m7 _! s; C/ r1 W
- r0 P9 \% f6 j+ q
' H' ~7 T& b8 k0 x& @, E
1 h& J0 T" m+ E
0 b, R# D6 v C$ ~. g4 d3 I# H% e6 c4 T3 O8 A: H1 s
2015年新加入内容:
$ J# @5 K- x! V; _ j# m; h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ s% R. Y' y8 t" A3 b3 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: _7 I: `( ^6 H" M7 x/ _: b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) g2 x+ Z2 H- f6 F4 y
+ X- @/ f; _# h( z o
|