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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 C6 x: i. v6 B/ |. \
福神精华贴的通道在此!
6 _5 E4 Q! O0 {6 L8 G5 |# N* yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : I* u; n* i- y
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5 F j. S+ j. S有三个问题值得反思:
T2 N6 @ J' u z9 N" ~5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. o# S' \7 o9 D. C, Z' {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 w2 ~$ i$ h8 i0 r ~) M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Y" w3 T0 b, N* g( Q3 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; k& o6 S/ z1 ^5 p% d( z& E
h; B# |: \$ y2 n2 i7 z3、什么是天?什么是地?
7 ~' `2 u/ ^# s. e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 E7 s( T, T$ K+ M/ ~: J; K4 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % q( j( H; d B8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 V: O/ f/ V6 {9 o4 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 _ V+ R8 {3 K6 I$ Q2 j+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 q3 Z: b9 D$ F! o- k4 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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J! y% ~3 k- N( |) i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( G" p+ o1 h' E! U6 ?: ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q: l- U8 Z( ]( S5 R4 ~: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x p N3 a% }/ N4 h- r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ]; }6 c" {1 ^; P
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