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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: X& ~* q: n3 i' Q; R; F福神精华贴的通道在此!* U5 X$ P3 E4 n3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 {. u0 \/ F& Y# V+ f1 Z# v3 ^. v
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有三个问题值得反思:
$ z% _0 e7 z3 l$ c, x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) W, C5 k% `. N; m* n. x6 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Q+ |* u. c# e( S0 j6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- J* q" y4 f& I" _8 X
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4 g, K! s' l0 ?9 ^! P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ G* F; A$ f9 N8 N: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 v: O- p4 [' h/ S R7 W4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# V/ j0 _8 {, |) o# }; ^, P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; m+ h7 d5 Y6 K8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w7 R3 d% }% i9 |) i- Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B; E2 B g* d1 n) A9 j
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! K5 q9 `/ P2 s% V8 y5 g8 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# G& N. U2 Q+ [, |( |' Q$ [+ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @& W0 s$ G% z4 c i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. F3 F; `; ^( K* y, `, f
) g7 G: g! E* B9 w# u3 [+ }
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ m4 Y; `$ _& ?- @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 b4 O. j" k9 {5 j, h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B5 t4 F. j. L V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 l# N2 O) W$ n T- }4 m
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