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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- f4 p- T1 s' B. G6 f福神精华贴的通道在此!2 Y# O6 n2 H L/ k* _1 x W$ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! M' `- N; \+ y6 ]5 M
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/ D7 G+ u; O& U7 Z# f$ I' P. e有三个问题值得反思:
- A3 B" H/ v. N- c0 b3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 U( N1 ^. H& ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 e& [3 c% j/ \7 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 X3 v* `- f) @ c3 }5 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {( j* D7 o4 D1 `# D+ @6 j) T. z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* X! O* X3 R& G P3 @9 r! L: |3、什么是天?什么是地?8 D. V- I8 W. l& ?" b' l- `/ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ^* h' n; f" P d( P( v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 R- W2 p5 L) Q2 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 N. O6 ]0 Y) {# [% x3 @* u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 v' B: j* b" l; ]. `$ u
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# q( O; |& H$ X% P* e5 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' h4 ^* u8 l0 N" J: I9 i; C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W m `! [- v" ^6 k/ P2 V6 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Z. D" @# a9 L/ E
( u& e! {2 i+ ]" X6 W. }这里给出一个典型应用实例:
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/ W' c z+ W2 {- Q# j- u2015年新加入内容:8 ?! ^. S! ]# u: q: Z2 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- s0 b5 B$ z' p$ U6 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& W, [" h1 }' E: }9 X8 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Q# i$ p, _) K9 g0 K2 t
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