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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; D! v7 t& Y- R7 P( ~5 x# z( e
福神精华贴的通道在此!
( x2 _& s: t0 A( \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 n R m& N2 c/ ?: ~3 b, O
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' S _2 r& m0 t' f. B有三个问题值得反思:
1 ~; r6 ]& f$ s: V9 P5 h$ t8 _- T( D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, v% \. E. T8 A4 x. T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ \: ]! {# X4 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' n0 `: t; ?1 ^5 I3 @% }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f' E( l# g, r5 F+ j. E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" ]+ S* Z. e' B7 O3、什么是天?什么是地?
. {& h4 N5 D2 i/ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 m% {0 Y7 ?# b) H- }3 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F: L; W% o7 \$ o! ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
k& `, A! t% ^1 M6 ~" k: G {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _9 e6 ^5 V \0 D; U9 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 c3 J% r- i: L$ H% [# H/ G2 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 A/ O) n( h; J8 y, t. A4 Y* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) v! {& X# I" Z) l
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这里给出一个典型应用实例:
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) o, @, v2 X7 |. F' v4 U2015年新加入内容:" V# l ~% g: V" z' W; S9 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 D; O( Z+ H4 i& i' B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v8 ?9 P1 W5 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I' T9 I+ A# J: {# u
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