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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 `# p, M7 I9 ]3 @
福神精华贴的通道在此!, [/ }6 Z. I1 p: T2 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 b/ W+ y$ @. E+ x; _3 |有三个问题值得反思:/ I2 B; R. K3 n* ?; V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. z0 F5 @9 m( o7 V1 _/ f l4 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 I* U$ X0 D) G* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 m C" c" n. P# k4 q( m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 K2 d3 b7 u7 x$ U. _ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 q( N) M* q8 }$ E0 h! x# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z/ M4 f& ^ \8 T- n, O/ O z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' C$ o3 e. ?( @% b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! p, @ Y6 A% p$ s$ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, z& C1 ]2 F3 _* k T0 V3 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 b- V; n4 m- s
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这里给出一个典型应用实例:# L# s4 J" K4 i+ \- {) e2 F t. o5 w
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2015年新加入内容:; H8 s1 ]; b& O; @. ^' c: p( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' f! Z! t* k* P0 V7 H- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 y# E6 {9 e; _8 _( v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x/ Q b, J0 i) H) D+ ~
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