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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
W2 h; ]9 G( Z5 c9 w* o福神精华贴的通道在此!$ C/ l; L) l7 J& D0 Z* h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ z* A- u6 d# K. U& ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: N+ W/ l1 S3 r6 h$ S5 w3 [# `) y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( D/ l/ Z2 q6 j$ U9 K% ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: v$ }: o& s0 b
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; H5 `1 {3 n6 t# n8 o( P( I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 `/ m7 F# c& E& n# D! @4 y4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 E4 _! U. b$ M& p+ v( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 k% r1 |* o* P+ ?% _9 S
% v" h- T1 W1 R3 g4 Z* x2 x# u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 w: s7 O7 Y5 u# n/ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 f4 i) h$ T. Q/ k) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q( k6 {- [2 _1 ~& [( J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 y, H! H" H) I D0 ^+ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ O4 M& M7 y% l7 u( c0 }9 a3 `: S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 x' B) _7 D' K( K% o0 M这里给出一个典型应用实例:% R2 F' U+ _# X; I5 b
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2015年新加入内容:" n P! m1 K0 P# z# \9 u4 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: y6 h- ^# Z/ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 w% j, F+ M$ h( q, Y+ i$ }- X* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U5 W# J6 ?) S2 x3 Q0 V: F
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