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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Y5 W) U) \! ^% D1 f福神精华贴的通道在此!
# l4 b; Y* E: ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; ^0 c! ]" I& N有三个问题值得反思:
* U8 [! I+ R/ J' n( m, c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 m' q; v9 |% ~# e/ O2 x5 e2 o; c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# P9 \! T8 G8 ^* `; H3 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ Z8 |$ O3 }7 v! J' @8 \4 T8 g" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 K* b9 T. r7 U1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' f' j. K1 S w, L& x" ?3、什么是天?什么是地?+ s) L' ~4 E( f7 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; J% R: M ?" x3 ?3 v
, }$ F9 T& `, T" z; w$ ]: Z& P0 Q6 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C4 o& V, y: T' _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( p. a! K, Y9 g* s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) f/ W+ W: k, \6 N$ w' C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 n' U) b, M: V$ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 X' R0 y, }' [* {( p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ~, B$ X7 a D5 v
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这里给出一个典型应用实例:
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: S: j( ?0 b' D0 P# ^1 W; @+ }2015年新加入内容:, l) X" @: d, T0 z! |2 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }; z5 X D& k, L$ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ C) V/ e0 |6 [7 C5 }- {1 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Q- F( w( L9 U& ?1 Q; U
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