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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 {% [, `7 F; g$ u' w4 W9 B) r W/ c) p福神精华贴的通道在此!/ T6 Q9 M) F8 j0 {( {; E1 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 `* k, m" z/ m$ Q有三个问题值得反思:
1 i0 l' c8 k8 ^$ P) N% t+ p! i$ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 s: R' H) Y& K9 |1 a+ I0 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ~* ?* T5 o R- a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ~* G, i3 W1 ]6 I5 X
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/ Z0 h+ B0 K& v a, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. s: Z. }3 G/ a5 H L" z& V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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Z' Y8 Z" E0 H3、什么是天?什么是地?$ D9 r3 ~8 P+ y8 r! E# ~. @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 c; z& M h7 U! R) x: [6 i
9 n! k- M: o. n9 `; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 u% q6 E! i+ c! @; K) `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* c5 ^) c" F& P$ V9 P- C) \" {+ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% e, Z7 k/ ~7 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ X; ]( E$ ]' n% G" w \' d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 Z# D! O. T( h5 n这里给出一个典型应用实例:, q2 y9 a& G2 f/ z8 ~+ ]* a
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2015年新加入内容:
7 d2 d! Z) I6 w, I' H7 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' u) u# o7 `' r+ J C$ h$ {2 l V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l: R1 s- x2 @4 G& x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ T' ?- p6 j8 ]# }# w$ w3 v, [
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