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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 H% k" r3 t- R q1 _; o) X. v- a9 _/ W
福神精华贴的通道在此!0 v1 T6 j/ a+ Z9 J6 s) Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! m+ o# F; F# S/ e# m5 l
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有三个问题值得反思:
1 S+ |; q6 k9 p, t0 }) f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ d3 m0 J5 J% h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 M% e% h0 x. M5 @/ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; q8 K; m2 O, w8 s
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- j" K* k. {! x6 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ?( w" [# b3 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 O: r- o, d& N* Z0 ^
( t. ~( ~- s8 I0 C- E7 S8 Y, J! q) f1 D3、什么是天?什么是地?; `+ q; m% t$ x' k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 f2 p% B9 E" |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 {% F, ^$ _4 Y1 O5 R8 j: q) d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; o- f1 K4 C8 N2 b$ g9 g
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! b5 n. A) s: m# x9 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* b: |2 I3 _& N. p' t' g/ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 m, \- B' Q% ^$ H4 i5 D3 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ G% d1 G% X) m. ]3 o% g3 {
) X* ~9 A6 z! U |$ r这里给出一个典型应用实例:. a c* c7 _7 e" W# V7 \ A6 {3 _" `
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2015年新加入内容:' B0 N1 | |4 ^4 H- J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, D+ J/ f. a) ?1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 a( p/ o, `. l6 T; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T2 l( C; n3 v% }5 B$ d& M8 c
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