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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }4 X* ?/ D7 k2 R9 L' c0 r% k
福神精华贴的通道在此!/ \0 F* ~/ m* L' a6 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 \$ T5 u8 |, i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s, {- W. r2 x! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 _' E6 f0 j5 y4 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ @/ Q3 a( ?$ M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 F- z8 J1 o) e" {2 U5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ^+ {+ s7 `" D1 Q
3 M* @- O' `2 a" a4 [8 l5 ?; q3、什么是天?什么是地?
& c1 v! J* x8 [4 ~% `2 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# Z" t% J' a; U) l m0 A1 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- U- c4 _4 C) U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 C+ r" W% X' G2 t% i f l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ]% j( k" e1 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- U+ H4 y/ B- x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 g' j4 O5 U; I% U3 i) X$ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 C, V+ U1 f3 R% ]& e( O3 ]# r0 n这里给出一个典型应用实例:# G X# @( |/ t9 o3 l
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f' A. {7 Y$ X/ r. m- w2015年新加入内容:
) `# c, l8 w5 m$ C' F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ^; S3 ^/ {5 ^# @2 o$ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ]. ?3 v5 ?- |; ~! f) ~ W3 B- p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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