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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 G1 R6 F0 y5 c- Y福神精华贴的通道在此!
& J: x( J" |7 ]# v2 U; @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 C* U, ]1 d% ?: N, _
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9 R+ }% B/ ~3 G! N- _! b2 ?有三个问题值得反思:
% X" j6 Q1 d& x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B2 f- [+ K! }0 P6 [, J8 H, z1 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ^- S. i$ D: F/ f4 M8 D! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! A( r( Y9 R) D; R& I. F4 |( c4 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 |* W+ g- Y$ ?3 d1 N# w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 I' D' C1 r5 h/ u
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3、什么是天?什么是地?0 @: |" D; z: D) Q. Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 Y) M: I( w/ ^5 F5 ^# v$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 |4 M1 R& ?. d0 Q1 i6 f ?$ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 R; [" J" ^. x# U4 [. n6 v+ [1 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. U. R; X0 r$ @7 J& r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ P7 E+ O" u& @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g( e3 R8 k# C& a6 p# V+ T0 z2 P- f, N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( L0 H& U4 J* X# D& @: s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z1 d9 ^$ j, ~( ?" \: ^" \! }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: J4 l( \2 b; \+ ?! D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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