尝试“补天地”的理论总结

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查看75431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 A2 N& j) Y+ w3 x2 k  m
福神精华贴的通道在此!% b! l' R9 U: N, z1 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) f& T" k9 |: x+ K  P2 P. }9 v
; l" ?; R! ~$ {
7 k) p' m3 g, l, Z3 z1 Y
有三个问题值得反思:
6 a9 p- s4 M: [& E( t( Q9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! s0 i) \+ F4 H$ Z& ]' ]6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ v& q1 F% w% t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ]! q* G1 e6 P5 w) l) Q2 R4 Z: u 补地对比.jpg & K! i2 i, s1 v$ F
3 p2 h! {: _. Z1 s6 S5 D
补地对比2.jpg
. f+ Q' i$ ], R9 P# }1 D9 d$ j- U/ M7 j" _' Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 }/ X- q, h. H1 d: V* F& d7 M6 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ^1 l7 Y) b: t9 Z) H2 k! `

$ p) {- L8 j2 \! G) b- k7 \) V3、什么是天?什么是地?
+ V! E2 ^5 C2 y# F! M3 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 J, A7 E! U, r3 n% D8 {/ `# l
6 O5 g5 V2 Q& x7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) F( k9 |7 w# U7 O0 q9 I6 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 K; V. r! H! ?% C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 i) B6 @: _2 i2 R0 [
& w5 I/ t( C2 \$ n gainian1.jpg
. S1 f& i: j0 R" o5 W/ e+ |4 a6 Z* A! c4 C. B
gainian2.jpg * s# l! a/ w: _: o" l: x' i

+ O1 q6 U0 {+ C: t' V gainian3.jpg
4 N+ q* D+ F% u, h! _6 h- o* |) V+ _. A$ W# X6 H* T9 P5 b5 i0 Y3 T

) a' u& |8 W; g# _2 L/ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ `& I2 J' |( t7 J* b2 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ J8 u5 ^8 A/ {! f3 I  E( l7 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 b7 W2 A( h4 W) |

& K* e; x6 A, ~6 R8 r5 _4 I这里给出一个典型应用实例:) H& K1 q) v8 Q# @. n; k

# Z7 }0 \- U4 [4 _& T; E2 ` 补地1.jpg
+ v: `+ x, L7 _$ `, m( M# o
# T6 q& _# N0 ? 补地2.jpg
& x0 q- d) j: I9 m8 w0 Y6 e% A2 M, V* d) {' O9 K, A7 [, c7 x

! X% W7 x6 R. S8 ~2015年新加入内容:. S. C  s0 j* d7 z$ i. I+ }& i- Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R% ^* u$ o2 x2 I5 c; B. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: |: R! `4 r  {1 b3 I/ }6 |6 s% h7 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 r7 h! v2 Q! A# F
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 u7 I. |8 B( n% ?" m% s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 S0 c2 Y+ I5 o# K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 Q' F% m( I7 X. v) U' @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% M. I7 A* v: [% e9 n+ v: ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- m- }0 P+ n) q$ T2 @ P1010052.jpg * U: d6 [. I8 s  Q# ~; _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, [" J- s- w/ @- q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 i, j5 \& I3 _- Q0 {. A3 Y3 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. j2 E" o" ^! W" N# H8 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 y2 b) |# e. H3 M2 N2 V
6 Z  B% w# i) R5 y7 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 l; z" U7 w- g- ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" m/ a& t4 p! X2 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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