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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 A2 N& j) Y+ w3 x2 k m
福神精华贴的通道在此!% b! l' R9 U: N, z1 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) f& T" k9 |: x+ K P2 P. }9 v
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有三个问题值得反思:
6 a9 p- s4 M: [& E( t( Q9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! s0 i) \+ F4 H$ Z& ]' ]6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ v& q1 F% w% t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 }/ X- q, h. H1 d: V* F& d7 M6 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ^1 l7 Y) b: t9 Z) H2 k! `
$ p) {- L8 j2 \! G) b- k7 \) V3、什么是天?什么是地?
+ V! E2 ^5 C2 y# F! M3 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 O5 g5 V2 Q& x7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) F( k9 |7 w# U7 O0 q9 I6 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 K; V. r! H! ?% C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) a' u& |8 W; g# _2 L/ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ `& I2 J' |( t7 J* b2 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ J8 u5 ^8 A/ {! f3 I E( l7 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 b7 W2 A( h4 W) |
& K* e; x6 A, ~6 R8 r5 _4 I这里给出一个典型应用实例:) H& K1 q) v8 Q# @. n; k
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! X% W7 x6 R. S8 ~2015年新加入内容:. S. C s0 j* d7 z$ i. I+ }& i- Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R% ^* u$ o2 x2 I5 c; B. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: |: R! `4 r {1 b3 I/ }6 |6 s% h7 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 r7 h! v2 Q! A# F
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