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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' a, n2 l, s7 W- }& x
福神精华贴的通道在此!' C/ M+ ]+ d% } H( D8 b3 s4 Y7 s% s8 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K+ i; D; U. m. x9 Q
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有三个问题值得反思:
) U2 F4 g, q1 n/ e" e; K7 k- f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: \3 g; q1 ]3 ~+ d* A I& @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; j8 j1 X+ u& P7 N# o0 H3 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: w' D* `6 p& {$ E1 L8 ?5 _5 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 @' I# X4 V' |* i1 j$ z2 g9 x3、什么是天?什么是地?
3 A7 L$ d- P) m- |1 M1 \* v- |1 k+ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: a( I. {: j1 u0 Y% I. r& T0 q
" K% W# v0 Q. R' E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l3 {$ r% ~' d; p$ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) v4 u4 O$ |+ C' R% l9 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" j5 i4 m% A; O( @! m2 Z4 x/ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ g0 [1 x/ m7 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 R) {$ x7 u! h: B( y( `
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这里给出一个典型应用实例:* q, X* \- S8 m, P4 Y& S- @
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2015年新加入内容:
5 D" x3 q% U! ~1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s0 O) p' j& _0 M( h* s8 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, L4 ]& L( w" i! J/ |: [6 P/ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 K _) q3 b0 e- { y0 W
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