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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# O# @% O: P2 w s+ n
福神精华贴的通道在此!
& U& a% I; f/ i0 Y1 h0 w: ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # J+ G2 u- U X8 Y3 z5 @
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# A4 ~" \3 V. g8 q4 s3 ]有三个问题值得反思:$ E' a" c7 y, `( c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ]+ P' c- W: T' g) y& {* s, G& m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# h+ `" R' |3 A6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 u( @3 C& b o+ ]7 \! B0 _
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! v0 P! q" ?/ a" d+ k- \) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 n3 O+ m& a% X' r) J9 k8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. X7 `6 D" o" Z0 |( |+ g$ l P5 u+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ l# r8 V1 r2 y) w* @% E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, k9 W+ W, @% N& ?; K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 v* x) G5 X8 b- k& ?5 A: q$ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; z8 g0 }' Z$ } y" X4 y8 Y" \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: C# m# x. E2 k: E+ ]6 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: O4 \9 _7 r' R3 r k v2 l这里给出一个典型应用实例:* X, e W4 k {$ j
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2015年新加入内容:) P8 {- ^( D* W( q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; i! A! q% G$ j$ q( N7 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ]- o- [- g, G! d/ ]1 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" Z( t# s& L; H" f8 l5 V. `
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