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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 n& [) g: W# X) l5 \2 M
福神精华贴的通道在此!
6 M! u- d' j) k# Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 ? t$ N9 e% f' i4 `) e有三个问题值得反思:5 K0 Q" I6 u$ F+ C! v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ C9 y4 ?+ O8 F: c# q2 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. F" s5 h9 V# y8 R7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! R2 _6 i/ w9 d/ D" |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 m2 W% ?- Y* U5 Q! l' q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; J4 j' o+ l% S& p/ O: C) I
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3、什么是天?什么是地?& F; J2 l. O/ y5 r- p# f- E% h0 L5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F# V; J. D- T! D$ M( J0 P. S2 A
- l# e6 }1 H$ b* ^ |' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 t7 _: F; y2 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 m+ j+ d2 m7 @5 ~3 I+ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 G+ t' H0 A2 k1 [" F) U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 V, [& g- J! J, g% y( j" o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Y$ D* a% v" G. A* f; v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u' i, S" L# O$ f9 f
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这里给出一个典型应用实例:
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* ?4 }0 A: [# `: L2015年新加入内容:1 |3 S3 R) i2 d4 ?3 E9 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C9 B* M' R% @9 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" P, O9 e% f0 @+ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* p! E4 c: Z8 ]1 B
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