尝试“补天地”的理论总结

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查看74093 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 n& [) g: W# X) l5 \2 M
福神精华贴的通道在此!
6 M! u- d' j) k# Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% P( m6 A( x  F# p# L( p9 `% Q+ ~" H7 S2 S

3 ?  t$ N9 e% f' i4 `) e有三个问题值得反思:5 K0 Q" I6 u$ F+ C! v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ C9 y4 ?+ O8 F: c# q2 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. F" s5 h9 V# y8 R7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 c$ k& K, U! u  w" l- U. X4 o 补地对比.jpg
7 [/ G9 a( e- ^& d6 O% ]
$ \) O. L) e5 l- v2 t4 Y 补地对比2.jpg
! s0 y8 z) V* i
! R2 _6 i/ w9 d/ D" |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 m2 W% ?- Y* U5 Q! l' q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; J4 j' o+ l% S& p/ O: C) I
4 p, ^% |4 r) B- P
3、什么是天?什么是地?& F; J2 l. O/ y5 r- p# f- E% h0 L5 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F# V; J. D- T! D$ M( J0 P. S2 A

- l# e6 }1 H$ b* ^  |' x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 t7 _: F; y2 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 m+ j+ d2 m7 @5 ~3 I+ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 G+ t' H0 A2 k1 [" F) U

% o+ [# e  p2 @8 D gainian1.jpg ) k" t" z, c5 n
' p  r* M' Z& t& W" N2 {7 F! e& ?% N
gainian2.jpg
" t* b2 R6 k6 \8 G4 D
0 @$ q# ?4 |* A5 m0 x* ~9 j% e gainian3.jpg 7 i7 z2 v- H  K$ W

, z+ t7 b, ~: ~3 G5 `* |# M# r5 K- `0 k8 G! j  n& d5 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 V, [& g- J! J, g% y( j" o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Y$ D* a% v" G. A* f; v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u' i, S" L# O$ f9 f
( w* G& Z6 E1 R
这里给出一个典型应用实例:
4 @# V3 N. D7 ]8 q2 h6 H% h/ S0 h) x. B' B8 }& ]
补地1.jpg
0 D! x, K' i+ ?6 K( j' G8 R7 G) f5 V# J; F; x/ x# A  j+ I
补地2.jpg
  L- x% j5 F6 d3 L$ h2 D+ J7 h, s4 Q7 m% f- J

* ?4 }0 A: [# `: L2015年新加入内容:1 |3 S3 R) i2 d4 ?3 E9 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; C9 B* M' R% @9 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" P, O9 e% f0 @+ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* p! E4 c: Z8 ]1 B

! a" \5 e8 W. I' U5 y9 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + i7 S4 {, k# @. a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ w$ h9 K, i. F% r' s+ G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( A( j" @/ ]- [# E9 J/ J& `% X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 {! k: d# n% B, Q; w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 C5 E; S2 |. U) \  l
P1010052.jpg . H4 y, p9 z( J% C. a# W1 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 Y' f& I' U( I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 X2 e0 s8 h& j/ W7 D0 z# ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# K0 W# v: X" b. _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 |( L- o& D  p# m
! y8 `# |8 O' n+ `! J# u5 a, g' A( V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- a$ \+ y( M( [- [; P  w; O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. S7 R( n5 X+ F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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