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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; l* w; n+ U3 R
福神精华贴的通道在此!8 ?- t" n! D- }8 b4 V1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 f B4 [' l- S$ z0 ?: w有三个问题值得反思:2 r4 J4 E+ W" E7 ?4 n$ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s" Z1 m* I3 e* a, H( W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, d- D2 O* \2 ]; a5 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 R6 n% M8 x( c# q/ ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ]2 c4 r* e+ i5 Q0 ]( E3 \. A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 C; G G% k; ]
) }5 ]9 ^# y1 j: i. t3、什么是天?什么是地?
. Z1 I& e4 x' `' z- x& L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" w. G3 F2 s+ B W: z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 h) h9 T' D( N \" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! y6 i& d% v+ d0 c- T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" J$ ?! q Z$ U; E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ^0 T) A& ]4 D- n9 m" B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ~4 E$ h1 _2 o5 ?( b+ O
% ^0 ^, m# |% e8 r$ G1 u这里给出一个典型应用实例:
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7 Q) K1 c& s& m2 B5 Q y2015年新加入内容:
, ~: e2 J0 a3 H! |& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 f/ R% l0 x- {. Z. Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' a( l. ?5 Y8 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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