马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ _( H9 I1 V$ r4 n4 t福神精华贴的通道在此!
9 e, n9 x) A- L, qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 }! P/ M+ C9 R/ _' X
# E! a& i, K7 M, ]4 Y5 [
- w0 ?( z: P, z s3 N有三个问题值得反思:
; G" d8 x; n1 w( q) [! O9 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; b N' _! r2 U0 |! j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! @$ O2 b5 @( }8 n8 w- A `: I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; j; ^- h) o" H8 W
/ A2 i R# }' w D" b% O5 _: G
% A3 K+ R3 w: C1 G* h
: d$ D. l% H0 l2 `1 h+ K
, Z8 }9 J$ t' @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! x) j, W" I; ?( E8 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 A& p( X' N9 ?3 W
, [ [5 y( u6 s% R3、什么是天?什么是地?
5 G- Z6 L2 X9 m4 b$ ]0 Q5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: _: h+ p. @! X3 D" }2 y' p' U5 B' ^$ W- `5 [3 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l9 L- N3 m! ~1 `# y0 B/ g3 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! D2 c7 L# W( d: o0 e5 v5 ^. V# i7 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ]: v0 b9 @4 _! J' a* {3 p
+ L, |9 h5 v0 M6 Y! J6 x
/ W Y' k# B" I, v
9 {/ R g" O/ i; r
m* A8 ~/ x5 G! C
5 M- v$ h0 y- l4 z, s$ t$ `0 [
& K# H/ P# F* t( }) ?. P; I% ]
; _5 J( Y/ W* _) ^: @+ W9 p1 l7 i
' N" D) A3 q$ v' K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E. Z; F' f0 v8 v7 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 l. M$ t- l6 d3 i+ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 E0 o* d2 p- Q" O( E! E
" z7 O- @2 r1 N. u* X) {这里给出一个典型应用实例:) i; c+ p* X" c* o3 Z
: |/ s5 [1 D( l9 f+ Y8 O' w
7 {, w* L: M6 g& |, I( W
$ R" E; _9 w; b' X* Q G
9 w2 V1 c4 z; g. z u& `
2 K, K+ t; f1 k; f. Y1 I; r
) S/ |$ x0 [3 O/ `2 K2015年新加入内容:- Q2 ]; x* F; \" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [, J* f* `# z: v* h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 O, O' S: `* f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: K1 I& y% J7 m" \4 Y
& P$ @5 M5 u$ |8 D |