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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* _6 u2 x, T5 U0 Z# s; b2 Y' S福神精华贴的通道在此!) F7 y1 M5 h: n5 e1 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! X3 F) W& \6 }5 U. @) \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 h0 ^* O3 r0 T1 m, i( z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% T# n: H$ c" a( R6 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# s8 J) `6 k: ]0 _% ]# l6 F
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6 I2 T! X1 A: B5 T9 ^0 }5 }: N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 M- K9 L, h t, R$ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 I1 B+ g @) ^" K% b% Y
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3、什么是天?什么是地?5 K8 t J# s$ ?7 a* ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* H. ?. _( T. o8 [4 }! {7 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 W5 l0 g/ I* ]4 f9 ?' e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; {1 i+ p6 k4 L |' d4 v, U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p! }& ^$ ?' h1 |7 E7 k& B$ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" I* N' X( D9 A- U/ z/ k- f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" n* q- G5 \0 }# {1 @ ^; p3 q: w3 r
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这里给出一个典型应用实例:
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! z( _: |+ ~& q5 U- A2015年新加入内容:
) I3 P1 Z2 g, Y+ V$ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* d* f0 [9 U% e, K: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. B2 |; E9 |4 R' o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# e3 T- g0 r2 [. d+ a7 b
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