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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j6 g: g O* M, U' Q2 x2 a
福神精华贴的通道在此!
* M' F! Q' R G: b& B7 g/ W; Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 i# T9 J0 I) f R: m
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3 j/ B, ^0 {% Y" p! p4 k$ [有三个问题值得反思:# V% b$ S/ t& R( j8 e! o1 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y8 U$ I8 a ]* r* A% Z( Q4 V! d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; @/ }" R# g* t# l! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 x4 q: B% b: k8 s4 C ~) s! b' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- x0 E' h' p" q# [- L/ g. O6 U
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3、什么是天?什么是地?
. q* `& C" Q' I4 W0 N/ |/ L2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% o5 k6 v$ N; z4 S0 p$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 [0 j1 K$ U" d* z/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& x A* F: n6 }% V4 C& h/ a# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 [8 d h: G b5 e) [ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K4 R8 i3 w% i' d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* z7 w2 K/ C* f3 ? W# {, L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 b$ R% X& |0 W; i2 J
, I/ J, S/ B' x T9 p e9 m这里给出一个典型应用实例:- U- L0 ~; ^ _9 a: ~
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( Y$ O U- T- J* ^" m8 l2015年新加入内容:
% X w% X( S: P' X1 [% t+ q r" f4 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% M: H; H/ L0 \& t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q; \" R& J) _ E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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