尝试“补天地”的理论总结

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查看68474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O/ ?5 k6 x- f% ^6 I- `0 _" v" g福神精华贴的通道在此!2 v" L9 Y" f* W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( }/ _) x6 ], I2 m& A
' l8 H  t0 l& z  @& N+ D
( \# {7 c9 G# S& F- h
有三个问题值得反思:6 y+ b! V6 p9 ]* Z( L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 s( K: }5 T' }/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  |% E1 x6 `" _& G1 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- k5 N1 w  V) Z4 V 补地对比.jpg
; b1 u% e. S" c, [
: h' g. D3 p  \9 w 补地对比2.jpg ; J1 C, b/ h) h* }9 x

9 P5 v; L# g/ Q: m2 x) C$ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. [, ?/ J1 a( T) Y: v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B7 r3 ]  v0 N! r% j
/ o3 y3 A' P; ]
3、什么是天?什么是地?2 {, m: e, a0 b! V% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 S/ p# ~) I  |( Y% h1 g
" z- p6 J% L2 a0 E5 }: f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 p( |5 x. A" E: H3 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% s# f$ O8 S1 P1 L( v  t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 V; v. l2 `1 X3 @3 {* Q. a4 I& c$ i- O2 n2 [: Z5 v7 O
gainian1.jpg
6 e% r1 D6 h0 n5 q9 \: [
; D- `( |4 W' I7 e' t gainian2.jpg 1 i$ s. O/ m# g: D- I
, S7 Q/ }, o/ S, \# M! s7 y
gainian3.jpg ( E0 ^/ M9 [. N; k2 c+ m) s# @
, [% A( d1 M, x* h
, |9 M- V1 }8 l2 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" }2 z  b. n% _3 j1 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |" c- p  z) M; f+ T9 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ U7 h! t& I- T) Y/ j4 ^7 r6 Q- q% f0 i# G' W. N2 p; ]
这里给出一个典型应用实例:- L" [9 P. C0 ?1 R, _) t  ^/ y; P, i
' Y" @0 G1 |3 L
补地1.jpg : {) O$ @/ i: c9 x& \# x

8 d4 y" b/ [4 @# e* L1 I8 c 补地2.jpg
% r9 M1 f" }, u5 a" P/ {  p3 x1 r' ^: z! N) z$ p% A/ q
2 R! R/ f- w& ]8 R3 k5 e* X! c
2015年新加入内容:7 \# s1 w# ^" R! S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Z0 p- ^- Y. r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 y5 Q! N* w! C6 U& ^: A1 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- X  W* H+ V: h0 ~( ?: a- Y
/ S; J) z# C" m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) {* l* D) }5 n8 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* O( w9 u& h) b4 I% o/ B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 F: S" m# l0 Q4 Q5 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: n. a( D: T( d6 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 g! k8 S' F( M) j4 o! [: f3 N* S# [
P1010052.jpg
* |% o7 S  H. u; Y6 u! ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ^8 U9 i+ `. z. `# L5 n- Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. }3 U. U; L( F! K& C4 Q; g) `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 f8 n- q$ \( P& f* x- I# r% A# \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 V0 A6 n! ?( o1 q, `

% i) T/ D0 u! Q9 p" c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 B( |* F1 Q0 @3 A0 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, G3 ?4 f+ y( ?& R: q3 N! F. C* T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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