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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O/ ?5 k6 x- f% ^6 I- `0 _" v" g福神精华贴的通道在此!2 v" L9 Y" f* W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( }/ _) x6 ], I2 m& A
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有三个问题值得反思:6 y+ b! V6 p9 ]* Z( L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 s( K: }5 T' }/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 |% E1 x6 `" _& G1 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 P5 v; L# g/ Q: m2 x) C$ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. [, ?/ J1 a( T) Y: v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B7 r3 ] v0 N! r% j
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3、什么是天?什么是地?2 {, m: e, a0 b! V% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 S/ p# ~) I |( Y% h1 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 p( |5 x. A" E: H3 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% s# f$ O8 S1 P1 L( v t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" }2 z b. n% _3 j1 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |" c- p z) M; f+ T9 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- L" [9 P. C0 ?1 R, _) t ^/ y; P, i
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2015年新加入内容:7 \# s1 w# ^" R! S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Z0 p- ^- Y. r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 y5 Q! N* w! C6 U& ^: A1 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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