尝试“补天地”的理论总结

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查看68617 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U% x+ ~5 ^1 }6 p4 \( V; h福神精华贴的通道在此!
0 ?4 T) a: I) d% u/ N$ k; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 n8 E, R; E, ~: V; }5 g9 R9 r
& n. @! A! A. S3 B

3 k  i: u6 T- k8 U" C- b( z# l有三个问题值得反思:6 ^' e4 Z1 s3 h0 x  g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 x( f3 O4 T2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% B. W* P6 c/ `' ~( P! p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  @5 k5 Z6 K5 \* j7 Z
补地对比.jpg
3 z. _& w% u- W5 {( z' Y9 O) B6 P& q/ S7 U
补地对比2.jpg
0 i2 V% h+ ^1 }6 b) w
) R8 u( p; P# e. g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d* ~$ T$ ~  C/ F/ R% s, r/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# E4 o+ g% c" j; |: q! E
: N  j& O4 U1 _/ i$ C* L8 l* F* H3、什么是天?什么是地?; N4 C! `- t+ c/ D8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. I( ?7 n2 O& |& Q( b( e* |! \8 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s: D* J0 m1 k- h* {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H% o& l+ ^- O' @2 F: {3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c1 d" o  v2 S' E! ?+ _9 f. Z6 S
8 _2 Y( B. i8 n* v% J
gainian1.jpg : k' E9 s9 }5 \1 [% Q1 f

. f0 J4 d; o' } gainian2.jpg
0 K) `# q; \% N3 z1 O7 h5 w* Q# F; h
gainian3.jpg
- V4 ~/ B8 l9 X! ]$ A6 e* J* k
6 @  |3 F) M4 t0 I6 B) J, u  N- S, S- e# |9 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ?  j7 n+ \1 {5 F9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T' d4 u( R# W; w. d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ U* e, |, M8 z% ?' B0 c! Y/ X

! i& Y+ ?( |; K8 K( G这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg & e. [+ x$ ?6 W, X$ F* G
5 u8 I% u4 o: N6 u8 `( t/ M4 i/ l
补地2.jpg 6 X. f5 s" u9 Z7 C1 v4 `  U
; ~& l, V- z6 t+ ]! H5 K

3 P) T& R% [" c/ i% k) M2015年新加入内容:
) u& n4 j3 R# g7 }# q% X5 W# p, ]9 ?( `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K; i  `' Z4 g, u: g/ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 \& P2 I1 h+ o+ X+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- y. G1 S- V1 V, f( M
) `) [! F8 U3 o3 p0 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 s' c6 I, h' z2 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# {+ S4 b2 g) z+ _! D7 a/ ?( N3 V( R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 m; d- o" S" u; n! S/ r: q* v- o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) M& R0 f) r6 {3 X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Q. q$ X( v. T/ n+ A8 ^: r P1010052.jpg 7 e; d2 `* f: n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( w5 v2 t9 u1 i* i; {" I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 p% y. e1 ]1 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# @* e: m& r' W  k& P' ~8 l" y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: J. j2 v% M1 F' h" `+ X3 K* t" F% R. F, n0 U1 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 r& a* U/ U/ O, [9 w- d3 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 q/ s$ y. i0 n* f, f1 C- E. d3 D; y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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