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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U% x+ ~5 ^1 }6 p4 \( V; h福神精华贴的通道在此!
0 ?4 T) a: I) d% u/ N$ k; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 n8 E, R; E, ~: V; }5 g9 R9 r
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3 k i: u6 T- k8 U" C- b( z# l有三个问题值得反思:6 ^' e4 Z1 s3 h0 x g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 x( f3 O4 T2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% B. W* P6 c/ `' ~( P! p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: @5 k5 Z6 K5 \* j7 Z
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) R8 u( p; P# e. g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d* ~$ T$ ~ C/ F/ R% s, r/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: N j& O4 U1 _/ i$ C* L8 l* F* H3、什么是天?什么是地?; N4 C! `- t+ c/ D8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s: D* J0 m1 k- h* {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H% o& l+ ^- O' @2 F: {3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c1 d" o v2 S' E! ?+ _9 f. Z6 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ? j7 n+ \1 {5 F9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T' d4 u( R# W; w. d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ U* e, |, M8 z% ?' B0 c! Y/ X
! i& Y+ ?( |; K8 K( G这里给出一个典型应用实例:
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3 P) T& R% [" c/ i% k) M2015年新加入内容:
) u& n4 j3 R# g7 }# q% X5 W# p, ]9 ?( `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K; i `' Z4 g, u: g/ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 \& P2 I1 h+ o+ X+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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