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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 L& K% p9 l) P# @+ c6 y2 X$ q& L9 I
福神精华贴的通道在此!
0 s: H5 \ v& @+ j+ c# E! Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. _/ b! o* ?( H, a; V& l# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Y. ^+ x% x# S9 d" G4 A1 c% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; s. v: G0 w# o+ }1 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: W# S6 e7 [ l
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7 I$ [ t# n* S' h! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ \" A9 W/ D" B7 m) x, W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: _) q9 }" r/ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 o- ^3 ^$ {2 p8 s- m F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' V) O( x& i0 t. }+ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Y1 O$ h, m5 h% \) f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" q1 h" N6 L! P* `
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0 }- T" v9 `& I' z5 E& p3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Q2 M& b) `9 h1 y3 C4 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `% |2 N# V7 |" r0 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- p% ~( ^. b* g4 M
8 v! H# u! }2 D$ [+ O5 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 J7 Z9 C+ L: }! `3 R2 y/ w7 P$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S4 P9 ]9 @! j( n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! t8 d! D1 q0 ~5 u4 B0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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