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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E8 ^8 h) K1 T- Z2 t福神精华贴的通道在此!
, J. Z' }2 J! k9 P4 {# }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ R+ D6 i; `- q' r% I9 M4 e% Y( X3 M; z5 ~7 y) o: X& u. a) A
, \. m6 V( c; o& Q( u4 E有三个问题值得反思:
) H/ M+ @; j' E7 I" x/ H! O: r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Z2 H8 p& i+ c3 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ K2 w2 B# E7 X4 z7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H: r) e! ?- w2 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, M D- S4 S: D) i; Y5 m
, U B, B; g/ N1 ^3、什么是天?什么是地?
9 \4 z% f. I$ i3 ^' n+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: }% c, w. X. {1 F% _) o5 y* L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# S! r! n M7 Y6 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 }& K* E+ m2 g' ?6 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 V$ t6 x6 K& j. f- c& @
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) e8 M6 E1 }$ n2 X4 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* \0 }$ l" F. P1 F) p' V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X1 F6 i6 Y- j) Z# N) J; O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& ]' @; Z0 |. @# b" D这里给出一个典型应用实例:% o$ L$ C3 f' P: X
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P6 x. S2 ]/ b' F: `/ [* Q1 h2015年新加入内容:
) a# k! h" M) W5 ~, ^, K3 `, C. J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r3 k, q. K4 x+ n& M3 `. V$ x C2 T& ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 c, P2 ]% x1 b W2 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a' F2 n$ a% ~5 b
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