马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 S, ?# E+ a! e3 d) ^: o! {福神精华贴的通道在此!
/ o0 k0 I# J' Z# E4 }: ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: Q) l. j3 A( N' h' X: m
/ a: N* D( {* @! H) [- q
" d& M: q. I' B有三个问题值得反思:8 l/ l% t7 Q8 S: ?& E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F* v% s V @8 d2 B0 F0 m0 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~; Z$ M( h/ [ v, ]5 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ p' |' h; C" @; u$ y6 L1 l p( g
* y n6 ]( `8 z3 y& n, N) Z& B$ b; ]5 p
4 j, j3 u( x/ s T
# c5 L' g4 ~# Z) U/ v' f: H& ]4 ?; \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: C0 ` c Y* h$ M6 y2 z) g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& c7 A. ?& r2 x: \! Y! Z* E2 P7 j5 }+ r" ~4 Y! V5 |1 q" E, C9 D
3、什么是天?什么是地?0 @* Y2 M# W- p5 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- F7 j2 y) ^8 X. t4 ?) h8 s- V; ~/ }0 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. z! P$ a+ W* D0 ~0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ g6 f( ]- n& v" K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% ?* v6 b5 }7 C& E; U2 f
n& P7 d0 s- L+ u/ n4 U) w
/ k3 m0 L! i6 {# L6 q3 h8 W1 W
, Q, w. b6 z4 a! K4 P
- A8 F& j) b& w, h9 W( R2 ?
" H6 f+ {& m7 f0 m7 \
( ]1 c7 v6 M! o' R: e. R9 h7 n) l( [
: G7 A: L3 }$ B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& g! T" } T* L6 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T, e3 F/ B2 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 d7 Q5 g) Q% Q1 Q& w3 `4 ]2 w- n' C+ j1 C8 g; u7 ?& ?6 j0 A
这里给出一个典型应用实例:
( q4 Q* }! I9 m) \$ Z: z: b
1 o9 O- k* ]! {5 h) I6 ~! S
9 x) Q# o+ N& {, t0 u# G4 T
6 G# m+ Q" ]2 m1 ~" Y
# v* c4 _8 y4 \" F ` Y
; z* \0 |2 D1 U3 I4 o' D
1 i! s% t' E% x: R6 `6 ?2015年新加入内容:
! e% p: h7 U. K! g6 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) W |# {5 K9 W* o) t6 I$ Y- I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, n2 R& L4 B1 g% l- Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H0 z8 q% F2 s$ X9 R% n7 P% B$ a7 J
3 M8 ?8 v4 D. ]. T8 @ |